
Ces 9 jeux sont totalement surestimés
Le monde entier aime ces jeux. Le monde entier ? Pas tout à fait. Une petite rédaction de gamers grincheux s'oppose à cet engouement. Nous trouvons les jeux suivants complètement surestimés.
Qui n'a jamais entendu parler de sensations populaires dont on ne comprend pas le bien-fondé ? Et quoi de mieux pour râler que les jeux vidéo ? Pour ne pas passer pour le seul rabat-joie, j'ai demandé à la rédaction quels jeux étaient considérés comme totalement surfaits par les autres. Voici le résultat
"Pokémon" : je préfère attraper un rhume que ces bestioles
Qui n'aime pas ça ? Philipp
Les dessins sont stupides. Les noms pourraient avoir été inventés par des élèves de première année et, d'un point de vue ludique, c'est aussi complexe que pierre, ciseaux, papier. J'ai donné une chance équitable à diverses parties de Pokémon. Et bien sûr, en 2016, comme le reste de l'humanité, j'ai trébuché avec mon smartphone pour capturer des pigeons, des pumeluffs et tous les autres. Mais ce n'est que le phénomène de masse qui m'a emporté, pas le gameplay. De toute façon, je n'utiliserais ce terme pour "Pokémon GO" qu'avec des guillemets.
Les jeux réguliers ne sont pas mieux. Ils se jouent de la même manière depuis 20 ans, les graphismes sont inférieurs et la qualité semble même diminuer. Je repense à "Arceus". Il est sorti cinq ans après "The Legend of Zelda : Breath of the Wild", mais il semble avoir été développé pour la Wii. Je ne comprends vraiment pas l'enthousiasme suscité par "Pokémon". Je préfère Palworld. Il a l'air génial et je peux même donner un coup de bâton aux bestioles si elles ne se laissent pas faire.
"League of Legends" - Des designs venus de l'enfer
Qui n'aime pas ça ? Domi
Pour commencer, dans ma vie, j'ai peut-être passé une heure à jouer à League of Legends. Le gameplay n'est tout simplement pas fait pour moi. La véritable raison pour laquelle j'éprouve une haine irrationnelle pour ce jeu est le design des personnages, qui est sans âme et sauvage. Qu'est-ce que c'est que ces personnages débiles et ces skins hideux ? Une serpillière de dessin animé qui se traîne sur son cul ? Une momie grotesque et dépressive ? Des femmes légèrement vêtues au physique bien défini ? Comment diable tout cela s'accorde-t-il ? Pas du tout. Le design des personnages est un rêve fiévreux d'une IA dégénérée. Je ne peux pas l'expliquer autrement.

Source : Riot
"God of War" - le dieu de la guerre ? Ça me donne la nausée
Qui n'aime pas ça ? Simon
Toujours les mêmes ennemis. Moins de boss que j'ai eu de chefs dans ma vie. Un système de combat qui me sert sans cesse de nouveaux combos, tellement difficiles que j'utilise toujours les mêmes attaques. Un système d'amélioration qui n'a pratiquement aucun effet sur les dégâts infligés. Et une caméra qui reste constamment collée aux fesses du protagoniste, comme si je jouais à un simulateur de "coloscopie". J'ai commencé le jeu trois fois et l'ai abandonné au bout de deux heures. Et pourtant, j'ai fini par traverser God of War malgré une meilleure connaissance. Moment préféré : juste avant le boss final, le jeu vous balance encore une fois dix types d'ennemis légèrement modifiés pour faire durer le tout artificiellement.
"Mais l'histoire", entends-je des fans s'exclamer. L'histoire de ce fils agaçant et de son père brutal et taciturne ne suffirait même pas à faire un mauvais film de série B des années 80. Elle est transparente et la relation entre les deux est superficielle. Je ne comprends pas cet engouement.
"Dark Souls 3" : une pure torture
Qui n'aime pas ça ? Luca
Deux heures. Deux putains d'heures. C'est le temps que je me suis infligé la cruelle torture de Dark Souls 3 pour me rendre compte : Ce jeu est l'incarnation de la folie, ne répandant que frustration, rage et désespoir, un véritable enfer.
Pour commencer, ces ennemis. Des bêtes monstrueuses, mais en même temps des forteresses invincibles qui donnent l'impression d'avoir été engendrées par des démons drogués au LSD. Et moi ? Une saucisse chétive en armure que ces créatures balancent comme un jouet. "Apprendre par cœur", m'explique Simon, l'amoureux de Dark Souls 3. Oui, bien sûr, comme si j'avais le temps et l'envie de mémoriser les schémas d'attaque de cette engeance infernale, alors que je ne cesse de mordre la poussière.
À ce propos, dans ce jeu, la mort est vraiment ma meilleure amie. Chaque fois que je meurs, elle me ramène sagement à la dernière balise. Juste à temps avant que je ne jette mon clavier par la fenêtre en hurlant parce que le phare en question se trouve à 40 minutes de jeu. Merci, Dark Souls 3, pour cette précieuse leçon de gestion du temps et cette formidable opportunité d'améliorer mes compétences en gestion de la colère.
"The Last of Us Part II" - Histoire oui, gameplay non
Qui n'aime pas ça ? Kevin
Tout d'abord, comme dans le premier volet, je trouve l'histoire et les personnages de The Last of Us Part II superbes. En revanche, le gameplay est d'un ennui mortel. Les passages d'exploration manquent de la magie du premier volet. Elles ne m'entraînent pas dans le monde comme l'avait fait The Last of Us en 2013. Bien sûr, c'est aussi dû au fait que le monde m'est familier, ce qui le rend moins mystérieux. Mais les passages se déroulent de manière difficile et sont trop longs. Je n'aime pas passer une demi-heure à chercher des ressources pour les prochaines vagues d'ennemis, je veux savoir comment l'histoire va évoluer.

Source : Naughty Dog
Cela m'amène au deuxième élément de gameplay faible : les combats. Une fois qu'une vague d'ennemis est passée, la suivante suit déjà. Cela ne s'arrête jamais et se déroule toujours selon le même schéma. Je suis conscient que c'est l'intention de Naughty Dog. "Circle of Violence" et ainsi de suite. Mais j'ai fini par trouver la boucle de gameplay ennuyeuse d'exploration et de combat trop monotone et j'ai laissé tomber le jeu. J'ai regardé la majeure partie de l'histoire dans des let's play - et j'ai généreusement sauté les passages de gameplay.
"Farming Simulator" : une merde totale qui ne sert même pas à faire de l'engrais
Qui n'aime pas ? Michelle
Les simulateurs ont toujours été un mystère pour moi. Et lorsque je fais ma première critique de jeu justement sur le "Landwirtschafts-Simulator 23", mes points d'interrogation triplent. Des heures à labourer des champs virtuels, à rentrer et sortir péniblement des tracteurs et à économiser de l'argent pour mon prochain véhicule. Où est l'intérêt ? Où est l'action ? L'effet de surprise ? Je joue pour m'évader de la réalité - pas pour m'y impliquer davantage.
"Elite : Dangerous" : une bibliothécaire plutôt qu'une pilote de l'espace
Qui n'aime pas ça ? Debora
"Allez, jouez à Elite : Dangerous", ai-je entendu de tous côtés pendant des années. Voler à travers la galaxie avec son propre vaisseau spatial, cela semblait en effet génial. Le jeu est censé offrir une énorme liberté. Trop, car le court tutoriel se termine par la phrase : "Maintenant, faites ce que vous voulez et amusez-vous bien". Oui, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Il n'y a pas d'histoire. Je peux gagner de l'argent en acceptant des missions de transport. Si je le fais assez souvent, je m'achète un plus grand vaisseau spatial. Et je transporte encore plus de choses. Après trois vols de transport, j'en ai eu assez. J'ai donc demandé des conseils à des pilotes qui avaient passé des centaines, voire des milliers d'heures sur "Elite : Dangerous". "Explorez la galaxie", m'a-t-on rapidement répondu. Pour cela, j'ai besoin d'un vaisseau capable de faire de longs sauts hyperspatiaux et d'un équipement spécial pour les explorateurs. Mais où puis-je acheter tout cela ?
Pour l'achat de vaisseaux, il existe des marchands spécialisés dans la Voie lactée. Je trouve ces informations sur Internet, le jeu ne m'explique rien. Ce n'est qu'à l'aide de ces pages wiki, y compris les configurateurs de construction de navires, que j'ai réussi à construire un vaisseau que je peux reproduire dans le jeu. Pourquoi tout est-il si compliqué ? Ce n'est pas surprenant, a dit un ami pour la première fois : Inscrivez-vous sur les forums, sinon vous êtes perdu. Pour Elite : Dangerous, il vous faut un deuxième écran pour pouvoir consulter en permanence en ligne ce que le jeu vous cache.
J'ai fini par y arriver et je suis parti avec mon nouveau vaisseau. Mon objectif était de trouver une étoile que personne n'avait encore visitée et de m'immortaliser dans le codex. Malgré les innombrables étoiles que j'ai visitées, je n'ai pas réussi. Après un total de 76 heures de jeu, j'ai perdu l'envie. "Elite : Dangerous" a ses bons moments, mais j'ai laissé tomber ma carrière de pilote.
"Destiny 2" : une relation toxique
Qui n'aime pas ? Chris Walker
Après plus de 3500 heures de jeu avec "Destiny 2", j'en arrive à la conclusion que j'ai probablement gâché ma vie. Toujours les mêmes grinds interminables et des événements saisonniers qui ont à chaque fois la même mécanique. De nouvelles armes exotiques qui me donnent envie, mais qui finissent par prendre la poussière dans le coffre-fort après quelques tours. L'histoire s'enrichit à chaque saison, mais elle me déçoit toujours parce que je l'ai terminée en quelques jours. Pourquoi est-ce que je continue à jouer ? Suis-je un esclave de la société Bungie ? Papa "Destiny" est-il le maître de ma façon de jouer ? Ce jeu est un poison pour moi. Bien sûr, je joue aussi à d'autres jeux. Mais je finis toujours par me retrouver dans le mode de jeu Creuset, où mon propre côté toxique apparaît face à d'autres joueurs.
"Fallout" - Une histoire ? Oui, avec plaisir. Jouer ? Non, merci
Qui n'aime pas ? Patrik Stainbrook
L'histoire de "Fallout" est géniale. En tant qu'amoureux de "Skyrim", j'ai passé la moitié de ma vie à être fan de l'univers merveilleux et déjanté que Bethesda (et Obsidian) a fait naître. Seulement, avec "Fallout", je ne l'ai réalisé que sur YouTube. Minidocus, top 10, histoires dans l'univers - ils m'ont tous convaincu des talents de conteur de Bethesda. Alors pourquoi, je vous entends, ce n'était pas le cas dans les jeux ? En bref, jouer à un "Fallout" en 3D, c'est pour moi comme arracher des dents.
Le gameplay ? Lent et laborieux. Les quêtes ? Répétitives, ennuyeuses et peu inspirées. Les commandes et le système de combat sont moins exigeants que dans "Moorhuhn". Le système de visée V.A.T.S. interrompt tout plaisir potentiel du jeu. C'est là que j'entends souvent l'argument "New Vegas". Fallout" d'Obsidia est considéré par les fans comme l'un des meilleurs volets. Mais même si le désert de Mojave est magnifique, c'est tout simplement "Fallout 3" - la pire partie - sans le filtre vert vomi. Mais que voulez-vous, j'espère simplement que la série Amazon à venir sera à la hauteur du matériel de base. Les jeux ne peuvent définitivement pas le faire.
Est-ce qu'il y a un jeu pour lequel vous ne pouvez que secouer la tête en signe d'incompréhension ? Faites-le savoir dans la section des commentaires.
Pour vous montrer que nous ne faisons pas que râler, nous prévoyons déjà un article sur les jeux les plus sous-évalués.
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.