En coulisse

Ex-"Counter-Strike"-Pro : "Une fois que vous êtes tombé amoureux de ce type de compétition, vous ne pouvez plus vous en passer".

Philipp Rüegg
11/4/2024
Traduction: traduction automatique

Quel est le point commun entre "Counter-Strike" et le tennis ? Pourquoi y a-t-il autant de joueurs professionnels danois de "CS" ? Et quelle est la meilleure map ? L'ex-pro suisse de "CS" Mathieu "Maniac" Quiquerez m'explique tout cela et bien plus encore.

Dans le monde de l'e-sport "Counter-Strike", il est plus connu sous le nom de Maniac. Mathieu Quiquerez, de son vrai nom, joue au plus célèbre des jeux de tir multijoueurs depuis son lancement il y a 24 ans. Lorsque le jeu a évolué vers un e-sport compétitif, il a immédiatement pris le train en marche. Counter-Strike : Global Offensive" lui a permis de passer du statut de joueur amateur à celui de professionnel. Pendant environ cinq ans, il a participé à de nombreux tournois en Suisse et à l'étranger. En 2018, à 33 ans, il a mis un terme à sa carrière, mais est resté fidèle à la scène en tant qu'analyste. Désormais, il utilise son micro pour commenter les matchs plutôt que de donner des ordres tactiques.

Mathieu en tant qu'analyste à l'IEM Katowice 2024.
Mathieu en tant qu'analyste à l'IEM Katowice 2024.
Source : HLTV/Radosław Makuch/The Makku

Avec le lancement de "Counter-Strike 2", sans doute la mise à jour la plus importante de la série, Mathieu avait et a toujours des choses à dire. Je lui ai parlé du quart de siècle de "Counter-Strike", de l'accueil réservé à la partie 2 par la communauté et de l'envie qui le démange parfois de remonter lui-même sur scène.

Vous jouez à Counter-Strike depuis le début. Quels sont vos premiers souvenirs ?
Mathieu "Maniac" Quiquerez, analyste et ex-joueur professionnel : Lors de ma première rencontre avec "Counter-Strike", j'avais 9 ans. Mon cousin, qui habitait de l'autre côté de la rue, m'a dit : "Hé, j'ai ce nouveau jeu. Il s'appelle 'Half-Life' et il y a des mods auxquels on peut jouer. Il faut que tu viennes le voir". C'était l'une de mes premières expériences avec un jeu de tir en ligne. Les jeux de tir à la première personne existaient à l'époque comme des grains de sable, mais dans "Counter-Strike", j'ai soudainement joué contre d'autres personnes. Je me suis dit : Wow, c'est de la folie. Ces personnages qui se déplacent autour de moi sont de vraies personnes. Après cela, j'ai agacé mes parents jusqu'à ce qu'ils m'achètent mon propre ordinateur. De 13 à 17 ans, j'ai participé à pratiquement tous les tournois suisses.

Mathieu a joué pour la première fois avec la version bêta 6.0. A l'époque, le jeu avait l'air un peu plus rudimentaire.
Mathieu a joué pour la première fois avec la version bêta 6.0. A l'époque, le jeu avait l'air un peu plus rudimentaire.
Source : Valve

Comment les joueurs professionnels ont-ils évolué au fil des années ?
Je suis un grand fan de tennis. Quand vous regardez un match de tennis d'il y a 30 ans, vous vous dites : Qu'est-ce que ces rigolos font là ? Le niveau est tellement bas. "Counter-Strike suit le même processus, mais en accéléré. Quand je regarde des jeux auxquels j'ai joué professionnellement en 2015, je me demande : mais qu'est-ce qu'on fait là ? Comment visons-nous ? Qu'est-ce que nous essayons d'accomplir?

Le physique n'est pas le problème. Mais en vieillissant, les priorités changent et vous perdez l'ambition nécessaire.
Mathieu Quiquerez

À l'époque, vous étiez livrés à vous-mêmes. Aujourd'hui, les équipes pro ont une infrastructure très différente. Comment cela affecte-t-il le jeu ?
Aujourd'hui, vous avez des analystes, des entraîneurs, des nutritionnistes, des psychologues du sport qui consacrent leur temps à aider les joueurs à rester en bonne santé. Ce n'était pas le cas il y a dix ans. Nous avons fait d'énormes progrès à cet égard. Le jeu lui-même est devenu plus tactique. Les décisions sont prises plus rapidement, le jeu est plus compliqué et il y a des détails plus fins dans la façon de jouer. Les jeunes joueurs font aujourd'hui des choses que je n'aurais jamais crues possibles quand j'étais plus jeune.

Quoi par exemple?
Il y a ce joueur, Donk. Il fait partie de la "Team Spirit", qui a récemment remporté l'Intel Extreme Masters Katowice. Dans une interview, il a déclaré qu'il avait joué à Counter-Strike pour la première fois à l'âge de quatre ans. S'il a effectivement joué au clavier et à la souris avant la maternelle, son cerveau a dû créer des synapses que je n'ai jamais eues. Le cerveau est plus malléable et plus flexible à cet âge. Je pense que cette nouvelle génération repoussera toujours plus loin les limites du possible. C'est extrêmement excitant à observer.

Mais Counter-Strike est fondamentalement le même jeu qu'il y a 24 ans.
La compréhension tactique du jeu n'a pas vraiment changé. Mais le niveau est beaucoup plus élevé aujourd'hui. Tous les joueurs qui étaient actifs à mon époque et qui le sont encore aujourd'hui ont fait un travail incroyable pour pouvoir rivaliser avec la nouvelle génération. Les jeunes d'aujourd'hui ont accès à un meilleur matériel dès le début, de la souris à l'ordinateur. Et ils investissent un nombre incroyable d'heures dans le jeu dès leur plus jeune âge.

Un autre aspect intéressant est l'âge. On dit souvent que l'e-sport est réservé aux jeunes, car la réactivité diminue. Mais beaucoup de joueurs dans les équipes professionnelles approchent de la trentaine. L'âge ne semble donc pas être un facteur limitant.
Cela a moins à voir avec le physique qu'avec le fait d'être prêt et capable d'investir le temps nécessaire. Si vous avez 16, 17 ou 18 ans et que vous avez la chance de décrocher un contrat professionnel, vous pouvez probablement consacrer autant d'heures que vous le souhaitez au jeu. Si vous avez 25 ou 30 ans, vous voudrez souvent vous consacrer à d'autres choses. Vous avez peut-être une famille ou vous souhaitez mener une vie plus équilibrée. C'est généralement à ce moment-là que les choses commencent à se compliquer.

Quand il y a un duel aujourd'hui, ça se termine pratiquement toujours par une balle dans la tête
Mathieu Quiquerez

Il y a 20 ans, vous pouviez décrocher l'or olympique en snowboard avec un backside de 720°. Aujourd'hui, cela ne suffit même plus pour se qualifier. Les différences dans "Counter-Strike" sont-elles aussi flagrantes?
Le travail fourni par les équipes est aujourd'hui d'un niveau bien plus élevé qu'à mon époque. En revanche, le temps investi n'a pas beaucoup changé. Il est simplement beaucoup mieux utilisé. Tout est optimisé. Les progrès sont ainsi plus rapides. Ma génération a découvert les grands principes du jeu. Nous avons ainsi posé les bases pour les générations futures, qui pourront s'appuyer dessus et les améliorer. Nous étions les pionniers. Aujourd'hui, dans le monde professionnel, vous avez un staff d'entraîneurs qui s'occupe de décortiquer les stratégies.

Mathieu au DreamHack Open Summer 2015 quand il était encore actif.
Mathieu au DreamHack Open Summer 2015 quand il était encore actif.
Source : HLTV:org

Quelle est la différence concrète dans le jeu ?
La manière de se déplacer et de viser dans le jeu est d'un niveau plus élevé qu'auparavant. Cela a pour conséquence que tout est plus rapide. Le jeu se joue toujours de la même manière, mais tout semble et semble plus rapide. Lorsqu'il y a un duel entre deux joueurs, cela se termine presque toujours par un tir à la tête. Tous ces petits progrès augmentent la qualité.

Pouvez-vous donner un exemple de tactique?
La scène française du "Counter-Strike" a connu un âge d'or. C'était il y a environ huit ans. En offensive, c'est-à-dire du côté des terroristes, nous jouions avec une formule où quatre joueurs se trouvaient d'un côté de la carte et la cinquième personne se cachait. Nous appelions cela le Lurking. La personne seule essayait de surprendre l'autre équipe, tandis que le reste attirait l'attention sur elle. Cela a eu beaucoup de succès et nous a valu beaucoup de succès et de titres. À un moment donné, les autres ont compris notre tactique. Ils ont commencé à utiliser la carte pour savoir où se trouvait chaque joueur. Ils ont alors su où le reste de l'équipe devait se trouver.

Et aujourd'hui ?
Les équipes de niveau supérieur jouent généralement en groupes de deux ou trois. Il est donc plus difficile de savoir qui va vous attaquer. Tactiquement, les équipes sont devenues beaucoup plus fortes. Elles sont moins transparentes. Une partie importante de Counter-Strike consiste à évaluer correctement ce que fait l'adversaire. Les équipes sont devenues meilleures pour cacher leurs attaques et les dissimuler jusqu'au dernier moment. C'est certainement un grand changement par rapport à mon époque. D'un autre côté, vous devez être créatif dans vos stratégies. Si vous ne faites que répéter ce que vous avez vu dans d'autres jeux, il est difficile de surprendre les autres.

Avec son équipe Envyus, Mathieu a remporté la première place de la Game Show Global eSports Cup 2016.
Avec son équipe Envyus, Mathieu a remporté la première place de la Game Show Global eSports Cup 2016.
Source : HLTV.org

Quels sont les autres facteurs de réussite d'une bonne équipe ? La communication ? La perception de l'espace ? De bons réflexes ?
Dans tous les cas, la communication. C'est essentiel dans Counter-Strike. Vous opérez dans ce que l'on appelle un "brouillard de guerre". Ce que vous ne voyez pas n'apparaît pas sur le radar. Les bonnes équipes sont capables de partager efficacement les informations afin que tous les membres de l'équipe puissent les comprendre et faire la bonne évaluation. A un niveau plus élevé, vous vous envoyez des grenades aveuglantes, vous vous couvrez ou vous changez de position pour soutenir vos coéquipiers.

Quelle est l'importance de l'esprit d'équipe ?
L'esprit d'équipe est définitivement sous-estimé. Vous pouvez le voir dans tous les sports d'équipe. Le basket-ball, le football, le hockey sur glace, peu importe. Un bon groupe fonctionne même en cas de défaite. Il sait comment rebondir dans les moments difficiles. C'est aussi extrêmement important dans "Counter-Strike".

'Counter-Strike 2' a complètement foutu en l'air la map Inferno
Mathieu Quiquerez

J'ai regardé les derniers grands tournois. J'ai remarqué que beaucoup de joueurs venaient du Danemark, ou plutôt d'Europe du Nord. Avez-vous une idée de la raison de ce phénomène ?
Il y a là-bas des représentants de très haut niveau depuis de nombreuses années. Cela inspire de nouvelles générations de fans qui regardent les joueurs danois gagner et deviennent à leur tour des professionnels. Comme la Scandinavie a connu beaucoup de succès il y a quelques années, je pense qu'ils peuvent capitaliser sur cette expérience. L'ensemble de la région CIS, c'est-à-dire la Russie et l'Ukraine, produit des joueurs extrêmement forts. Grâce à leur mentalité, ils jouent énormément et ont un dévouement au jeu impressionnant, presque effrayant.

Tout est devenu plus grand et plus professionnel. Ici, l'IEM Katowice 2023 en Pologne.
Tout est devenu plus grand et plus professionnel. Ici, l'IEM Katowice 2023 en Pologne.
Source : HLTV/Radosław Makuch/The Makku

Je pense que cela répond à ma prochaine question. Pensez-vous que "CS" est plus intéressant à regarder aujourd'hui qu'il y a dix ans ?
100 pour cent. Il y a dix ans, j'étais en plein dedans et je m'amusais énormément. Il est difficile de comparer avec la façon de jouer actuelle. Il y a des joueurs avec des profils différents, des histoires différentes et il y a cette superposition de générations. Des professionnels de mon époque sont mis en contact avec des jeunes d'aujourd'hui. Cela donne un mélange intéressant. "Counter-Strike" est en très bonne santé et le secteur professionnel est très intéressant à suivre en ce moment.

Parlons de "Counter-Strike 2". La physique de la fumée a été entièrement revue. A-t-elle vraiment eu un impact aussi important que Valve l'a souligné à maintes reprises?
Je pense qu'elle a peu d'influence sur les joueurs occasionnels. L'utilisation correcte des grenades nécessite beaucoup de synergie entre les joueurs. Dans le domaine de l'e-sport, les grenades fumigènes volent en permanence. Soit quelqu'un lance une grenade pour ses coéquipiers, soit il s'en sert pour charger. Cela a changé toute la façon de jouer à "Counter-Strike". Pendant des années, la fumée était considérée comme un mur. Vous pouvez essayer de la franchir, mais à vos risques et périls. Dans 80 pour cent des cas, vous mourrez dès que vous sortez de la fumée. Avec la nouvelle physique de la fumée, celle-ci est devenue plus flexible. Vous pouvez jouer avec, car les tirs et les explosions créent des trous. Au début, tout le monde n'était pas content. Aujourd'hui, les équipes l'ont adoptée et l'utilisent. C'est plutôt cool.

Comment le milieu a-t-il réagi à "Counter-Strike 2" ? Surtout parce qu'il a remplacé "Counter-Strike GO".
Après les premières bandes-annonces, tout le monde était très excité. L'engouement était gigantesque. Lorsque l'on a vu l'état du jeu lors de la phase de test limitée, ou plutôt de la bêta, l'ambiance a basculé. Les nombreux bugs et le manque d'optimisation ne laissaient rien présager de bon. Lorsque "Counter-Strike 2" a finalement été lancé sur le marché, beaucoup étaient furieux. D'autant plus que certains problèmes n'ont pas été résolus. Mais je pense que Valve a fait un bon travail dans l'ensemble en mettant à jour et en améliorant le jeu. Mais la communauté de l'e-sport reste frustrée - à cause des problèmes persistants et sachant que le prochain grand tournoi est à venir.

Quels sont les plus grands chantiers actuellement ?
Il y a par exemple toujours un problème d'écrêtage. Lorsque vous sautez sur un rebord, vous êtes parfois bloqué. Le mouvement est l'un des éléments les plus centraux du jeu. Si vous êtes bloqué au moment crucial et que vous perdez ainsi un duel, cela vous met en colère. Lorsque vous courez à côté d'un autre joueur, il y a également des effets d'écrêtage occasionnels. Cela n'existait pas dans "CSGO". Beaucoup de gens aimeraient aussi que les mouvements soient plus fluides. Et puis, bien sûr, il y a la performance. "CS2" nécessite beaucoup plus de matériel que "CSGO". A moins d'avoir un PC absolument monstrueux, il est difficile de faire tourner le jeu à pleine puissance.

Je préfère de loin que nous changions tous ensemble. Même si nous devons souffrir pendant quelques mois avant que le jeu soit en bon état.
Mathieu Quiquerez

Les professionnels ne jouent-ils pas toujours en basse résolution et au format 4:3 ? Dans ce cas, les exigences devraient être dans la norme.
Aujourd'hui, davantage de personnes ont adopté le format 16:9. Certains jouent même en pleine résolution HD. Mais il existe toujours un noyau dur de joueurs professionnels qui jouent en 4:3 avec une image déformée malgré un écran 16:9. Ils font cela depuis des années et ne sont pas prêts à s'adapter.

Avez-vous été surpris par le remplacement de "Counter-Strike GO" ? En tant que personne extérieure, je pensais qu'il continuerait comme les anciennes versions.
En fait, ce n'est pas le cas. Auparavant, "Counter-Strike 1.6" et "Counter-Strike Source" coexistaient en parallèle. Ce n'est que "CSGO" qui a tout unifié. Valve voulait éviter de diviser davantage les communautés. Si "CSGO" était toujours jouable, il y aurait différents tournois et tout serait plus compliqué. Je pense qu'ils voulaient éviter une telle situation. Personnellement, cela ne me pose aucun problème. Je préfère que nous changions tous ensemble. Même si nous devons souffrir quelques mois avant que le jeu soit en bon état.

Quelle est la map que vous préférez jouer?
J'aurais aimé dire Inferno. Elle a été ma carte préférée pendant des années. Mais "CS2" l'a complètement bousillée. Cela me rend incroyablement triste. J'espère qu'Inferno renaîtra de ses cendres et redeviendra une carte cool. Jusqu'à ce que cela arrive, je dis Nuke. C'est une carte que j'aime vraiment voir. Elle offre quelque chose à tout le monde. Vous pouvez la jouer de différentes manières. Il n'y a pas qu'une seule façon de l'aborder.

Il y a six ans, vous avez disputé votre dernier tournoi professionnel. Cela te manque-t-il?
Si tu me demandes si l'intensité ou les moments forts de la carrière professionnelle me manquent, alors oui, bien sûr. La camaraderie, le fait de voyager ensemble et de vivre tous ces moments ensemble me manquent. Les émotions fortes, le fait de jouer sur scène et l'adrénaline me manquent. Ce qui ne me manque pas, ce sont les sacrifices que j'ai dû faire pour y arriver, les nombreuses heures que j'ai investies. C'est la raison pour laquelle j'ai pris la décision raisonnable de prendre du recul en 2018. Je suis heureux là où je suis maintenant. J'ai pris la bonne décision. Mais si j'avais une baguette magique et que je pouvais redevenir joueur professionnel pour un jour ou une semaine, je le ferais probablement. Une fois que vous êtes tombé amoureux de ce genre de compétition, vous ne pouvez plus vous en défaire.

Si vous voulez encore plus de "Counter-Strike 2", allez voir la douzième édition du Digitec Playground. Le 20 avril, la grande finale hors ligne aura lieu à Zurich. Le tournoi sera présenté et analysé, entre autres, par Simon et Arty.

Toutes les informations sur le tournoi et l'inscription sont disponibles dans cet article:

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 

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