"Helldivers 2" est un spectacle d'action apocalyptique
Critique

"Helldivers 2" est un spectacle d'action apocalyptique

Philipp Rüegg
14/2/2024
Traduction: traduction automatique

Dans le jeu de tir coopératif délicieusement chaotique "Helldivers 2", vous tirez à travers des hordes de scarabées aliens et de drones Terminator. Le plus grand danger vient de votre propre équipe.

Nous sommes encerclés. De tous les côtés, de monstrueuses bestioles extraterrestres affluent vers nous. Mes trois camarades et moi tirons à tout va. Les grenades et les attaques aériennes pleuvent comme s'il n'y avait pas de lendemain. Mais rien ne peut arrêter la marée alien. Il nous reste 20 secondes à tenir avant que le vaisseau qui nous sauve ne nous sorte de cet enfer. D'un bond, je tire mon dernier magazine dans la gueule dégoulinante d'un monstre volant. Au même moment, j'entends les moteurs de freinage du vaisseau spatial. Mais avant que je ne puisse me relever, je vois une ombre passer au-dessus de moi. Je n'ai d'autre choix que d'orienter la caméra pour regarder mon personnage se faire écraser par le vaisseau spatial. Dans un autre jeu, je serais frustré et je jetterais la souris. Dans "Helldivers 2", je ne peux que rire de bon cœur. Cela résume parfaitement le jeu. Chaque fois que vous pensez avoir la situation en main, le plafond vous tombe sur la tête.

La vidéo d'introduction est claire : rien n'est pris au sérieux ici.
La vidéo d'introduction est claire : rien n'est pris au sérieux ici.
Source : Sony

Le premier "Helldivers" est sorti en 2015, tout comme la partie 2, sur Playstation et PC - mais avec quelques mois de retard à l'époque. Il s'agissait du premier jeu publié par Sony sur PC. Les deux jeux ont été développés par le studio suédois Arrowhead. "Helldivers 1, avec sa vue à vol d'oiseau, avait la vibe d'un petit titre indépendant et son mode coopératif inhabituel en avait fait un succès absolu dans ma colocation de l'époque. Le principe du jeu a peu changé. La caméra est désormais plus proche de l'action. J'incarne toujours le Helldiver héroïque qui saute sur les planètes et se fraye un chemin à travers des hordes d'aliens et de machines. Tout cela sous le signe de la liberté pour la "Super Terre". Hell Yeah ! "Helldivers" est aussi délicieusement stupide que le film de Paul Verhoeven "Starship Troopers". Le jeu ne se prend pas au sérieux une seule seconde. Les personnages du jeu commentent les combats avec des cris hystériques ou des bruits de balles comme j'aime en faire moi-même depuis mon canapé.

J'ai testé le jeu avec la version PC. "Helldivers 2" propose le crossplay entre PS5 et PC.

La chair à canon ne manque jamais dans «Helldivers 2».
La chair à canon ne manque jamais dans «Helldivers 2».
Source : Sony

Seul ou avec jusqu'à trois autres Helldivers, je participe à des missions dans des zones vastes mais fermées. Les tâches sont différentes, mais l'approche est toujours la même. Chargez et tirez sur tout ce qui ne ressemble pas à un Stormtrooper. Parfois ce sont des œufs d'aliens, parfois des usines de robots, parfois des vaisseaux spatiaux. Je commence chaque mission avec enthousiasme et confiance, pour me retrouver en un rien de temps comme un poulet sans tête, perdu dans une zone de guerre. "Helldivers 2 est en fait un jeu de tir à la troisième personne classique, avec quelques différences notables. D'une part, le Friendly Fire est actif. Cela signifie que mes camarades et moi pouvons nous blesser mutuellement. Et croyez-moi, cela arrive souvent. Je peux encore éviter les salves des armes à feu standard, car leurs viseurs laser marquent clairement la ligne de tir. Je ne peux pas en dire autant des grenades que le collègue zélé lance avec un rire tonitruant par-dessus un mur derrière lequel je fais une courte pause pour reprendre mon souffle.

Un peu de «Star Wars», un peu de «Terminator» et beaucoup de destructivité.
Un peu de «Star Wars», un peu de «Terminator» et beaucoup de destructivité.
Source : Sony

Cela m'amène à la particularité suivante : les largages d'approvisionnement. En tapant une séquence spécifique de touches directionnelles (le pavé directionnel de la manette), je peux commander des équipements tactiques. En lançant une boule lumineuse, je détermine ensuite où elle doit atterrir. De cette manière, je peux aussi ressusciter des Helldivers décédés. Si je suis gentil, je lance la balle quelque part en sécurité, si je suis drôle, je la lance parfois au milieu des ennemis. Un vrai Helldiver atterrit partout.

Les terminaux et l'équipement tactique sont activés par de telles entrées de rétro-cheat.
Les terminaux et l'équipement tactique sont activés par de telles entrées de rétro-cheat.
Source : Philipp Rüegg

Les équipements tactiques offensifs sont plus amusants que l'approvisionnement en troupes, et je peux en débloquer de nouveaux au cours de ma carrière. Il y a des mitrailleuses, des lance-grenades, des tourelles, et même des canons orbitaux qui transforment des régions entières en un tapis de feu. Lors du largage de la bombe Aigle de 500 kg, je dois presque mettre mes lunettes de soleil tant le brasier est éblouissant. Et comme je joue la plupart du temps avec des inconnus et sans chat vocal lors de mes sessions de coopération, il m'arrive régulièrement d'être soudain catapulté dans les airs parce que des bombes tombent inopinément à côté de moi. Heureusement, il ne faut pas longtemps à l'équipe pour me renvoyer au combat.

Le lance-roquettes n'a qu'un seul tir, et il faut que ce soit bon.
Le lance-roquettes n'a qu'un seul tir, et il faut que ce soit bon.
Source : Philipp Rüegg

Même sans destruction nucléaire involontaire, dans "Helldivers 2", les choses volent en éclats. Là, une grenade bien placée fait exploser en morceaux une station radar entière. Là, des escadrons de la mort mécaniques transforment avec leurs lasers rouges une jungle envahie par le brouillard en une discothèque. Et à côté de moi, une tourelle rugit comme si elle était un lance-flammes. "Helldivers 2 est une claque visuelle et audio. Les différents flingues tonnent dans les haut-parleurs et les attaques avec les canons orbitaux sont si puissantes que j'ai envie de m'accrocher à la souris et au clavier. Graphiquement, le jeu n'a pas besoin de se cacher derrière un titre triple A. Les niveaux ne sont peut-être pas les plus variés, mais ils offrent des lieux cohérents pour Tod und Zerstörung répandre la démocratie.

Le service en direct, mais correctement

"Helldivers 2" est un liveservice game, tout comme le récent "Suicide Squad : Kill the Justice League". Cela signifie qu'au cours des mois et des années à venir, de nouveaux contenus tels que des missions, de l'équipement et des objets cosmétiques trouveront leur chemin dans le jeu. Alors que "Suicide Squad" coûte la coquette somme de 70 francs/euros, propose des missions répétitives et peut être terminé en moins de 10 heures, "Helldivers 2", pour 40 francs/euros, offre un peu plus de divertissement. Et l'aspect liveservice ne vous sera pas non plus imposé trop fortement.

 Quatre monnaies différentes permettent de débloquer de nouvelles armes, de l'équipement ou des objets cosmétiques.
Quatre monnaies différentes permettent de débloquer de nouvelles armes, de l'équipement ou des objets cosmétiques.
Source : Philipp Rüegg

Il y a quatre monnaies dans le jeu. Les médailles, les échantillons et les slips peuvent être gagnés exclusivement dans les missions. Les deux dernières me permettent de débloquer des améliorations permanentes, comme plus de magazines ou un cooldown réduit des armes orbitales. Les échantillons peuvent souvent être collectés dans les missions secondaires, mais ils sont lâchés lorsque vous mourrez. Des médailles sont disponibles pour les missions réussies. Elles me permettent de débloquer des obligations de guerre dans le Season Pass. Ce sont de nouvelles armes, bannières, skins, etc. Il y a aussi une deuxième catégorie appelée obligations de guerre premium. Un peu comme le Season Pass payant dans d'autres jeux. Pour un montant unique de 1000 sur-crédits (environ 10 francs/euros), celui-ci est débloqué. Sinon, vous pouvez acheter l'édition spéciale de "Helldivers 2", plus chère. Les surcrédits sont la seule monnaie qui peut également être achetée avec de l'argent réel. Elle me permet également de débloquer des objets cosmétiques, comme de nouvelles tenues.

Les nouvelles zones, comme cette planète enneigée, doivent être débloquées
Les nouvelles zones, comme cette planète enneigée, doivent être débloquées
Source : Sony

En attendant, je préfère qu'un jeu pour lequel je paie ne contienne pas de contenu payant. Mais jusqu'à présent, "Helldivers 2" donne une impression d'équité et la progression ne semble pas artificiellement étirée.

Conclusion : Hell Yeah!

Dans "Helldivers 2", chaque mission dégénère en batailles de masse nerveuses auxquelles moi et mon équipe survivons régulièrement d'un cheveu. L'arsenal est agréablement vaste et offre une grande liberté de destruction. Et c'est pour la liberté que les Helldivers se battent. Pour la démocratie de Super Terre!

"Helldivers 2" est avant tout un jeu en coopération. Seul, vous vous compliquez inutilement la vie et vous manquez de vous faire déchiqueter par les raids aériens ratés de vos amis. Sans le feu amical, le jeu ne serait pas aussi amusant. Cependant, la tactique est importante, mais pas au point de devoir utiliser le chat vocal. Les Helldivers sont de toute façon peu loquaces. Et quand ils ont quelque chose à dire, c'est souvent : "Babababammmmmm".

Je ne pensais pas que quelqu'un, à part moi et mes amis, se souviendrait encore du premier "Helldivers". Je suis donc d'autant plus heureux que nous ayons eu la surprise de recevoir une suite qui, en plus, claque vraiment.

_ "Helldivers 2" est disponible sur PC et PS5. Le jeu m'a été fourni par Sony. C'est la version PC qui a été testée.

Photo d’en-tête : Sony

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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