J'adore Pokémon, mais ça ne peut pas continuer comme ça .
Les nouveaux jeux Pokémon sont très amusants. Ils sont aussi incroyablement cassés et pleins de bugs. Même en tant que grand fan de Pokémon, je dois dire que trop c'est trop.
J'adore Pokémon Cramoisi & ; Pourpre. Jusqu'à présent, j'ai passé environ quinze heures dans l'immense monde ouvert du jeu. J'y ai capturé d'innombrables monstres de poche adorables, affronté des dresseurs puissants et vaincu des Pokémon géants. Cela faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu Pokémon.
Si je retire mes lunettes roses de fanboy Pokémon, je dois cependant avouer : "Cramoisi" et "Pourpre" sont des jeux cassés, inachevés et - je ne peux pas le dire plus gentiment - laids.
Je ne suis pas le seul à avoir cette attitude ambivalente. Les nouveaux jeux sont à la fois déchirés et aimés par les fans et les critiques. Cette ambivalence n'a cependant aucun impact sur les chiffres de vente. Nintendo a vendu plus de dix millions d'unités ( !) de "Cramoisi" et de "Pourpre" en seulement trois jours, établissant ainsi un nouveau record. A titre de comparaison, le jeu Playstation le plus populaire de l'année, "God of War : Ragnarok", a dépassé les cinq millions d'unités au cours de sa première semaine.
Le studio de développement Game Freak semble donc avoir tout bon. Pourquoi investir plus de temps et d'argent dans un produit si les fans peuvent se satisfaire d'un jeu non terminé?
Les grands problèmes de la franchise Pokémon
Je l'avoue, je fais partie du problème. J'achète aveuglément tous les jeux Pokémon, quelle que soit la mauvaise note qu'ils reçoivent. Chaque nouveau jeu est un voyage nostalgique dans mon enfance. Attraper des Pokémon, les entraîner et les combattre, c'est tout ce dont j'ai besoin pour être heureux.
Mais même les plus grands nostalgiques et les fans hardcore ne peuvent pas fermer les yeux sur les défauts évidents de "Pokémon Cramoisi & ; Pourpre".
Je suis convaincu que Game Freak est confronté à de gros problèmes après la sortie de la nouvelle génération de Pokémon, ce qui pourrait nuire à la marque Pokémon sur le long terme. Tout cela me rappelle le lancement désastreux de "Cyberpunk 2077" et les dommages durables que CD Projekt Red a subis en termes d'image.
J'ai résumé les trois plus grandes critiques sur l'état actuel de la franchise en me basant sur "Pokémon Cramoisi & ; Pourpre". Game Freak doit s'attaquer à ces problèmes au plus tard avec la prochaine génération de Pokémon pour regagner les faveurs des fans.
Problème #1 : Triste conception de monde ouvert
Ce point est celui qui illustre le mieux mes divisions internes. D'un côté, je suis heureux que Game Freak ait enfin entendu les prières des fans de Pokémon. Pendant des années, la communauté a souhaité un monde de jeu ouvert. Fini le design de jeu vieillot avec des routes linéaires, place à un vaste monde de jeu avec beaucoup de liberté.
C'est exactement ce que les nouveaux jeux m'offrent - je peux partir dans le vaste monde et soit me consacrer aux missions principales, soit passer mon temps à me battre et à chasser.
Le problème de l'immense monde du jeu est qu'il est vide et ne sert que de toile de fond inerte à l'action. A part des Pokémon sauvages, des dresseurs et des objets, il n'y a pas grand-chose à découvrir sur Paldea. Je n'ai pas trouvé de quêtes secondaires intéressantes. De plus, les villes ne ressemblent pas à des lieux réels, mais à des décors de films artificiels avec lesquels je ne peux pas interagir.
En début d'année, Game Freak a lancé "Pokémon Legends : Arceus", un spin-off fonctionnant sur un principe similaire - de grands niveaux vides avec beaucoup de Pokémon sauvages. Cette formule simple commence à s'user avec Cramoisi et Pourpre.
Pour les jeux à venir, Game Freak doit radicalement repenser sa conception des mondes ouverts. Sinon, les mondes ouverts deviendront rapidement une routine ennuyeuse, à l'instar des itinéraires linéaires et ennuyeux des anciens jeux Pokémon.
Problème #2 : Des graphismes d'avant-hier sans amour
Dans ses meilleurs moments, le monde ouvert de Pokémon Cramoisi & ; Pourpre ressemble aux jeux des débuts de la PS3. Dans les pires moments, il me rappelle les jeux de l'époque de la Nintendo 64 et de la Gamecube. Je n'exagère pas.
La situation est également triste en ce qui concerne les animations. De nombreux mouvements sont involontairement comiques. Comme par exemple dans cette courte séquence qui se joue lorsque j'avale un sandwich. Mon personnage mord l'air. Dans l'AIR ! Et que font mes Pokémon en arrière-plan ? Tout cela semble si peu aimable.
Accordons-le, les jeux Pokémon ne se sont jamais distingués par leurs graphismes extraordinaires. Avant l'ère de la Switch, ce n'était pas non plus un problème - les jeux n'étaient considérés que comme des "petits" titres portables sur Gameboy, DS et 3DS. Sur la Switch, les jeux doivent accepter la comparaison avec d'autres titres de la console. Et dans cette comparaison, les derniers jeux Pokémon ont littéralement pris un sacré coup de vieux.
Game Freak doit trouver un moyen de ramener les graphismes à un niveau acceptable. Le matériel de la Switch, qui a maintenant cinq ans, ne peut pas être une excuse pour des mondes de jeu sans intérêt.
Monolith Software avec Xenoblade Chronicles 3 et Nintendo lui-même avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild ont déjà prouvé que les jeux en monde ouvert peuvent être très beaux sur la console hybride de Nintendo. L'utilisateur de Twitter M. Sinnoh illustre les différences entre les jeux dans ce post :
Problème #3 : Mauvaises performances et glitches
"Pokémon Cramoisi & ; Pourpre" n'ont pas l'air très spectaculaires, mais ils doivent être stables, non ? Pas du tout ! La performance est une horreur pendant une grande partie du jeu. Les longs temps de chargement ont raison de ma patience et il y a des saccades partout.
Le jeu ne gère pas non plus très bien les objets au loin. Les Pokémon sauvages et les PNJ n'apparaissent que juste devant mon personnage. Cela n'est pas seulement inesthétique, mais a également un impact négatif sur la fluidité du jeu.
De plus, les animations éloignées sont jouées à un taux de rafraîchissement visiblement plus faible. Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez voir à quel point un moulin à vent tourne de manière saccadée lorsqu'il est éloigné. Même avec la meilleure volonté du monde, je ne peux pas imaginer que le matériel de la Switch soit trop faible pour les moulins à vent.
Comme si les graphismes disgracieux et les mauvaises performances ne suffisaient pas, "Pokemon Cramoisi & ; Pourpre" souffre également de nombreux glitchs et bugs. La vidéo du youtubeur Beta Brawler résume à merveille ce malaise.
Comme tous les glitchs ne tiennent pas dans une vidéo, voici aussi les parties deux, trois et quatre.
Les problèmes de performance ne sont pas nouveaux pour les jeux Pokémon. Depuis que la franchise a fait le saut dans le monde de la 3D, les jeux ont été accompagnés de faibles taux d'images et de longs temps de chargement. Mais les problèmes techniques de Cramoisi et de Pourpre ont atteint une ampleur complètement nouvelle.
Certains dresseurs et dresseuses Pokémon ont déjà demandé - et obtenu - des remboursements pour le jeu auprès de Nintendo en raison des problèmes techniques. "Cyberpunk 2077" vous dit bonjour.
Je t'aime, mais ça ne peut pas continuer comme ça
Derrière la réalisation sans amour et les problèmes techniques de "Cramoisi" et "Pourpre" se cachent de bons jeux qui sont incroyablement amusants. La boucle de jeu bien connue de Pokémon, avec la collecte, les combats et la montée en niveau des monstres mignons, fonctionnerait parfaitement dans un monde de jeu ouvert et gigantesque. Il est difficile d'imaginer à quel point les jeux seraient sensationnels si Game Freak prenait son temps. Ou s'ils coopéraient avec des experts en monde ouvert comme Monolith Software, comme Nintendo l'a fait pour The Legend of Zelda.
Comment Game Freak peut-il être motivé pour investir plus de temps et d'argent dans le développement ? Les jeux Pokémon sont des succès spontanés qui se vendent par millions, quelle que soit leur qualité. Un changement positif et durable ne peut pas être apporté à une franchise aussi importante par des décisions d'achat individuelles. Je ne peux pas acheter le prochain jeu par principe - ma décision n'aura pas d'influence tangible.
En revanche, le discours public sur le jeu peut avoir un impact beaucoup plus fort. Surtout si, comme dans le cas de "Cramoisi" et "Pourpre", il est majoritairement négatif.
Je suis convaincu que la franchise culte de longue date a atteint un point de basculement avec le lancement des nouveaux jeux. Je n'ai jamais ressenti une critique négative aussi virulente à l'égard des nouveaux jeux Pokémon en ligne. Et c'est une bonne chose. Nintendo et Game Freak ne peuvent pas ignorer les nombreux articles d'opinion, les shitstorms Twitter, les compilations de glitchs et les analyses techniques accablantes. L'image de marque de Pokémon a plus de valeur à long terme que des records de vente individuels obtenus grâce à des jeux non finis.
C'est pourquoi nous, les fans de Pokémon, n'avons actuellement d'autre choix que de parler et d'écrire sur le lancement désastreux de Cramoisi et de Pourpre. L'optimiste qui sommeille en moi est convaincu que les critiques actuelles sont suffisamment fortes et dévastatrices pour provoquer un changement positif durable.
Titelfoto: Twitter / @t_a_b_e_r_uMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.