
Point de vue
J’aimerais oublier 7 jeux pour les redécouvrir
par Domagoj Belancic
Il est temps de se rafraîchir. J'ai rassemblé mes sept niveaux d'hiver préférés, tirés de différents jeux.
Je n'en peux plus. La température dans mon bureau atteint des sommets. Même mon énorme ventilateur et mes boissons glacées ne parviennent pas à me rafraîchir.
Pour me distraire de cette chaleur insupportable, je repense à mes niveaux d'hiver préférés. Ces sept paysages de neige m'ont glacé le sang et sont restés gravés dans mon cerveau.
Dans le jeu en coop "It Takes Two", vous incarnez avec un coéquipier l'un des deux personnages principaux, May ou Cody. Le couple s'est séparé après la naissance de leur fille Rose et est sur le point de divorcer.
Rose souhaite que les deux belligérants se réconcilient et, sans le savoir, transforme ses parents en petites poupées de bois à l'aide d'un livre magique. Le couple doit alors collaborer malgré eux et se frayer un chemin à travers différents niveaux miniatures pour annuler la malédiction.
Dans cette aventure absolument folle, j'ai particulièrement apprécié le niveau dans la boule à neige. May et Cody sont téléportés par le livre magique dans un souvenir kitsch qu'ils ont acheté en vacances à la montagne.
Là-bas, ils se souviennent des moments qu'ils ont vécus ensemble dans le paysage hivernal. C'est un point important de l'histoire qui rapproche May et Cody de manière significative. Avec toute la neige, la musique hivernale et l'éclairage kitsch, il y a aussi un peu d'esprit de Noël.
Du point de vue du gameplay, toutes sortes d'énigmes coopératives intelligentes avec des aimants, de la neige et de la glace, des courses de patins rapides ainsi que des batailles de boules de neige endiablées m'attendent dans la boule de neige. Un package hivernal très réussi - j'aurais aimé passer plus de temps dans la boule à neige magique.
Le cinquième donjon de "Twilight Princess" convainc avant tout par son cadre inhabituel. Je ne me bats pas à travers des temples ou des sanctuaires pompeux, mais dans un manoir tout à fait normal dans les montagnes. Et le mot "normal" est peut-être un peu faible
Dans l'immense domaine vivent deux créatures ressemblant à des yétis, qui subissent les effets négatifs d'un artefact maudit. Un miroir magique a attiré de méchants monstres dans la maison et a rendu Mme Yeti gravement malade. Pour nettoyer la propriété de l'infestation monstrueuse, je dois résoudre de nombreuses énigmes typiques de Zelda, pleines de neige et de surfaces glissantes et glacées.
Parallèlement, je collecte des ingrédients dans le domaine pour que M. Yéti puisse préparer une délicieuse soupe à sa femme. Comme c'est mignon ! J'aime la façon dont le jeu raconte, au passage, dans ce décor hivernal, une petite histoire réconfortante d'un doux couple de Yéti.
Dans le manoir glacé, je trouve aussi l'un des objets les plus cool du jeu : l'étoile du matin. J'ai notamment besoin de cette arme géante pour le combat contre le boss, dans lequel je dois vaincre la version monstrueuse de Madame Yéti pour la libérer de la malédiction du miroir. Une conclusion en apothéose pour l'un de mes donjons "Zelda" préférés de tous les temps.
J'adore "Metroid Prime". Dans le rôle de la chasseuse de primes Samus Aran, j'arpente une planète étrange (Tallon IV) remplie d'extraterrestres grotesques et j'essaie de comprendre ce qui s'est passé sur ce corps céleste abandonné. Je me sens isolée, perdue et livrée à moi-même.
Et pourtant, les nombreux biomes du jeu dégagent une atmosphère accueillante. Je veux explorer chaque centimètre carré des vastes niveaux et trouver chaque secret.
Je trouve que le "désert glacé de Phendrana" est particulièrement réussi. Une partie de la planète pleine de ruines glacées, de blizzards et de méchants monstres de glace. Moi. Aime. Ce. niveau. Ce n'est même pas nécessairement dû au contenu concret du jeu et aux énigmes - ils sont excellents, mais pas significativement meilleurs que dans les autres sections de Tallon IV.
Non, ce qui distingue Phendrana du reste du jeu, c'est cette fichue musique. Elle est mystérieuse. Sinistre. Extraterrestre. Et surtout : froide. Elle me donne l'impression d'ouvrir une porte géante sur un congélateur accessible. Brrr.
Le monde de jeu de "GTA V" est en fait connu pour son atmosphère estivale - pas étonnant, puisque la ville fictive de Los Santos est inspirée de Los Angeles ensoleillée. Mais pour deux missions, le jeu me transporte dans un paysage hivernal enneigé, dans le nord de Yankton.
Dans le prologue, j'assiste à un braquage de banque qui tourne mal avec les deux antihéros Trevor et Michael. Ceci parce que Michael travaille avec la police et a trahi ses complices pour trouver une échappatoire à la vie criminelle. La plupart des membres de l'équipage meurent. Trevor parvient à s'échapper. Michael simule sa mort et, à la suite du braquage, met en scène ses funérailles avec la police.
Des années plus tard, Trevor et Michael se retrouvent à Los Santos. Après la joie initiale de ces retrouvailles, le scepticisme grandit chez Trevor. Que s'est-il réellement passé cette nuit-là à North Yankton ? Dans l'une des missions ultérieures du jeu, Trevor s'envole pour North Yankton afin de découvrir qui repose réellement dans la tombe de Michael. Michael le suit jusqu'à "sa" tombe et la situation s'envenime au cimetière.
C'est l'un des rares moments où le jeu prend vraiment son histoire au sérieux. Pas de violence excessive, de satire ou d'humour "débile". Shit just got real. Un cimetière recouvert de neige au milieu de la nuit. Deux ex-amis qui pourraient s'entretuer. Quel contraste génial avec l'atmosphère ensoleillée et décontractée de Los Santos. J'aurais aimé terminer quelques missions supplémentaires dans le monde hivernal et sombre de North Yankton.
Quelle incroyable entrée en matière pour un jeu. Le premier chapitre d'"Uncharted 2" n'est pas seulement l'un des meilleurs niveaux de neige, mais aussi l'un des meilleurs niveaux d'introduction de tous les temps.
Le chasseur de trésor Nathan Drake se réveille dans un train en ruine. Il est assis dans un compartiment et est désorienté. Où est-il ? Comment est-il arrivé là ? Il regarde vers le bas. Son torse est couvert de sang. "That's a lot of blood", chuchote-t-il, le visage déformé par la douleur. Drake regarde à l'extérieur. Le paysage a l'air un peu... bizarre. Littéralement. Quelque chose ne va pas ici.
Soudain, des objets détachés tombent à l'arrière du train. Le siège de Drake se détache et il est lui aussi projeté vers la porte arrière. Il s'accroche d'un cheveu à la rambarde. La caméra fait un zoom arrière et révèle que le train est suspendu au-dessus d'une falaise
Comment diable cela a-t-il pu arriver ? Pas le temps de réfléchir. Dans les minutes qui suivent, Drake doit trouver un moyen de se hisser et de se mettre en sécurité. Bien que cette section ne fasse "que" office de tutoriel, elle est si incroyablement bien mise en scène que j'ai le cœur qui s'emballe en y jouant.
Après que Drake ait réussi à se hisser sur la falaise, un bref flash-back dans un décor tropical suit. Le contraste ne pourrait pas être plus grand. La cinématique soulève plus de questions qu'elle n'apporte de réponses. Après le flash-back, je suis à nouveau transporté dans un paysage enneigé et je dois me frayer un chemin dans le froid glacial et tirer avec un héros visiblement mal en point.
À la fin de la séquence, Drake trouve un trésor et s'effondre, gravement blessé, dans la neige. Je ne saurai la suite qu'après quelques heures de jeu - le niveau de neige ne sera repris qu'au chapitre 15 (sur 25). Chapeau, Naughty Dog, pour cette entrée en matière fracassante. C'est l'une des raisons pour lesquelles je suis tombé amoureux de la série "Uncharted" et du studio en général.
"Hiver". Un mot qui donne la chair de poule aux fans de "The Last of Us". C'est l'un de ces moments de jeu qui restera à jamais gravé dans ma mémoire.
Après avoir incarné Joel pendant neuf ou dix heures dans le monde post-apocalyptique de The Last of Us, je dois soudainement contrôler la petite et frêle Ellie pour cette partie du jeu. En effet, Joel est en train de mourir à cause d'une blessure qui met sa vie en danger.
Ellie chasse des lièvres et des chevreuils dans la forêt pour se nourrir et rencontre David, un cannibale. Ce dernier promet à Ellie qu'il peut obtenir des médicaments pour Joel. Après avoir repoussé ensemble une horde de zombies champignons, elle commence à lui faire confiance. Mais le lendemain matin, elle découvre que David et sa bande sont remontés jusqu'à Joel grâce aux traces laissées dans la neige.
Fortan, Ellie doit se battre contre une horde d'hommes adultes et survivre. Ellie n'est pas aussi forte que Joel. Il faut bien se cacher et éliminer les ennemis en embuscade. L'écart de force physique entre Ellie et les hommes de David est éprouvant pour les nerfs. Finalement, Ellie est capturée.
Le final éblouissant du niveau d'hiver se déroule dans le village des cannibales et est l'une des choses les plus intenses auxquelles j'ai joué. Ellie tente de s'échapper. Joel se relève et part à sa recherche. Une tempête de neige implacable fait rage, dégradant significativement ma vision et rendant le gameplay furtif encore plus angoissant. A la fin de ces montagnes russes émotionnelles, je sanglote devant la télévision.
Pour moi, le niveau d'hiver à placer en première position a été immédiatement évident. Le niveau "Bibberberg Bob" de "Super Mario 64" est l'un des niveaux les plus emblématiques du jeu vidéo.
Il y a tellement de choses à découvrir sur le Schneeberg. Dans mon enfance, c'est sans doute le toboggan de la patinoire qui m'a fait passer le plus de temps. Je ne sais pas ce qui me fascinait exactement, mais je dévalais le même parcours encore et encore et encore. J'adorais aussi la course contre le pingouin.
La mission dans laquelle je dois ramener un bébé pingouin perdu à sa maman pingouin est bien sûr aussi légendaire. Avouez que vous aussi, vous avez jeté le bébé du haut de la falaise!
D'une manière générale, je suis fasciné par la verticalité du level design. Le niveau d'hiver ressemble vraiment à une montagne qu'il faut gravir. Et dont on peut tomber très vite si on ne fait pas attention, à cause des surfaces glissantes et des chemins étroits.
Et puis il y a la musique... Oh mon Dieu, cette musique ! Écouter cette bande-son, c'est comme monter dans une machine à remonter le temps glacée.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.