Les sessions multijoueurs me traumatisent
Point de vue

Les sessions multijoueurs me traumatisent

Pour moi, les jeux sont synonymes de détente et d’évasion au quotidien. Sauf si une autre personne veut jouer avec moi. Ce que d’autres considèrent comme le meilleur des jeux est pour moi une source de stress.

Assombrir la pièce, mettre la musique du jeu à fond et me consacrer pleinement au jeu. L’immersion totale, c’est ce qui fait le charme du gaming à mes yeux. Malheureusement, ce sentiment est fragile. Une simple invitation de groupe a le pouvoir de détruire l’illusion. Pour moi, le jeu social a aussi peu à voir avec le plaisir qu’un rendez-vous avec une assurance. Après une session avec des amis, je me sens surtout stressé et agité. Il se passe tout simplement trop de choses pour que je puisse apprécier le jeu. Une expérience avec mes amis et Diablo IV me l’a clairement prouvé.

De la zone de confort au chaos : une session de jeu à oublier

C’était en juin. Blizzard publie Diablo IV et domine ainsi le monde du jeu. Un ami passionné de jeux de rôle nous suggère de jouer en groupe. Bien que je préfère les mondes adorables avec des créatures magiques à l’atmosphère sombre de Diablo, j’accepte et j’achète le jeu. Nous convenons de nous rassembler pour jouer à la prochaine occasion.

En fait, je préfère ce genre d’environnements fantastiques colorés et idylliques. Sur l’image : les Bois des Chants éternels de « World of Warcraft ».
En fait, je préfère ce genre d’environnements fantastiques colorés et idylliques. Sur l’image : les Bois des Chants éternels de « World of Warcraft ».
Source : Capture d’écran : wowhead.com

La « prochaine occasion » est dans deux semaines. Entre le travail, le sport, les relations et les engagements de toutes sortes, trouver une date est un véritable cauchemar. Finalement, nous trouvons un créneau horaire un samedi soir ensoleillé, que je préférerais de loin passer au bord du lac, mais ce qui est convenu est convenu. Je baisse les volets et je lance Diablo IV.

Il s’avère rapidement que nous avons tous déjà parcouru différents donjons. Comme nous voulons découvrir ensemble de nouveaux mondes, nous cherchons laborieusement un donjon qui soit nouveau pour tout le monde. Après dix longues (!) minutes, nous trouvons ce que nous cherchons.

Pendant les deux semaines précédent le rendez-vous avec mes amis, j’ai déjà pu investir quelques heures de jeu en solo dans Diablo IV. En tant que joueur solo, j’ai l’habitude de voir mon personnage se frayer tranquillement un chemin à travers des hordes de morts-vivants. Tout seul, en toute décontraction.

La séance avec mes amis se déroule de manière nettement moins agréable. Après quelques mètres dans le donjon, l’enfer se déchaîne sur mon écran : deux magiciens s’incitent mutuellement à lancer des sorts de grêles et de boules de feu de plus en plus grossiers, tandis qu’un barbare tourbillonne sur le champ de bataille comme une Beyblade. Des nuages de tonnerre, des rires empoisonnés et des têtes de mort volantes occupent tout mon champ de vision. Quelque part dans le tumulte, mon druide en forme d’ours-garou s’en prend probablement aussi aux démons. Je n’en suis pas sûr. Alors que les feux d’artifice éblouissants affectent ma rétine de façon indélébile, mes compagnons hurlent dans mon casque avec une frénésie meurtrière. Cette surcharge sensorielle suce ma force vitale comme un vampire assoiffé.

Qu’est-ce qui se passe, bon sang ? Qui garde encore le contrôle ?
Qu’est-ce qui se passe, bon sang ? Qui garde encore le contrôle ?
Source : Capture d’écran YouTube : GamingTrend

Dans un état de transe dû au surmenage, nous parvenons enfin à vaincre le boss final. Mon inventaire est plein à craquer de toutes sortes de babioles, mais aussi de quelques objets de valeur. Je ne saurais dire lequel est utile, car dans toute cette agitation, je n’ai pas le temps de lire les textes des objets. La chose la plus intelligente à faire maintenant serait de vendre les objets inutiles au marchand. Mais comme le groupe veut continuer directement, je me lance dans le donjon suivant avec un inventaire complet.

Je suis obligé de laisser tous les bâtons et les haches scintillant entre les cadavres dans le donjon numéro deux. Quand je pense à ces dizaines d’armures qui rouillent dans la crasse, mon cœur se serre.

Peu après, un ami du groupe inspecte mon personnage et me fait savoir en souriant (comme si j’avais demandé) que les bonus de mon équipement ne correspondent pas du tout. Surtout pas avec une spécialisation en ours-garou. Sans le demander, il m’envoie dans le chat privé un lien vers l’« uLtiMaTe wErEwOlF bOmBeR dRuId bUiLd ». Je ferais mieux de le suivre. Comme je suis déjà irrité et à bout de nerfs, je réponds par un « k ty » passif-agressif et, agacé, je le retire de ma liste d’amis. Après tout, pour moi, le jeu est synonyme de plaisir et de divertissement, pas de science. Je n’ai pas besoin de votre cours théorique en ce moment.

Enfin le calme

Avant que je ne parvienne à me frayer un chemin jusqu’au donjon numéro trois avec mon équipement improvisé et mon build ridicule, mon chat vocal tombe en panne. Je veux le remettre en marche quand je remarque quelque chose : pour la première fois dans cette session, j’entends les sabots de mon cheval marteler les pavés et le vent siffler à travers les fissures. Les bandits tendent les cordes de leurs arcs et la musique sinistre des violons m’entoure. Pour la première fois depuis une bonne heure, je me plonge dans le jeu et me sens transporté dans son univers. Le fait qu’une voix ne me rappelle pas à la réalité toutes les quelques secondes signifie que, pour la première fois, l’un des effets les plus importants d’un jeu pour moi est activé : l’immersion dans le monde du jeu Sanctuary.

Pour me protéger, je laisse donc le chat vocal désactivé pour le troisième donjon. Cela me permet au moins d’apprécier un peu le massacre.

Ensuite, je dois déjà éteindre le PC, car j’ai beaucoup de choses à faire le lendemain. Je vous dis au revoir et je spamme Alt+F4. Au lieu de me détendre ou de me donner des ailes, cette session multijoueur m’a épuisé. C’est comme après l’examen de mathématiques de trois heures, mais sans soulagement et sans perspective de fête de fin d’année. Non seulement j’ai vidé mes batteries au cours des 90 dernières minutes, mais je ne me suis pas amusé.

C’est comme ça que je l’aime : tranquillement, en tuant quelques mobs.
C’est comme ça que je l’aime : tranquillement, en tuant quelques mobs.
Source : Screenshot

Le mode multijoueur ne me convient pas du tout

Cette expérience m’a montré une fois de plus pourquoi je préfère jouer seul : trouver une date avec mes amis était un véritable casse-tête. La session a été caractérisée par des compromis et il m’a été difficile de profiter du temps de jeu. J’ai été submergé par les stimuli et l’ambiance n’était pas du tout au rendez-vous. En revanche, le jeu en solo me fascine complètement et me plonge dans un monde imaginaire qui apaise mon âme.

Même si vos intentions sont bonnes : vos demandes d’amitié et vos invitations à des fêtes me donnent des crampes d’estomac. Je préfère de loin jouer seul dans ma zone de confort. Je mets mon statut Steam sur « Invisible » et double-clique sur l’icône familière de Skyrim sur mon bureau. Allez-y, mais laissez-moi tranquille en mode solo, s’il vous plaît, où je peux profiter du jeu sans être dérangé. Merci.

Photo d’en-tête : Activision Blizzard

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Mes refuges portent des noms comme la Terre du Milieu, Skyrim et Azeroth. Si je dois les quitter en raison d'obligations de la vie réelle, leurs bandes-son épiques m'accompagnent au quotidien, à la LAN party ou à la session D&D.


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