Meta Quest 3S essayé : Les lunettes VR pour les masses
En coulisse

Meta Quest 3S essayé : Les lunettes VR pour les masses

Philipp Rüegg
23/10/2024
Traduction: traduction automatique

Le Quest 3S est un excellent casque de réalité mixte à un prix d'entrée de gamme. Meta fait des économies là où il faut, sans réduire de manière décisive l'expérience utilisateur.

Même si la réalité virtuelle reste un produit de niche, elle offre de nombreuses expériences uniques. Vous pouvez vous immerger dans des jeux avec tout votre corps ou vous asseoir dans une salle de cinéma virtuelle.

Depuis le Quest 2, la société de Zuckerberg est à la tête de l'industrie de la RV. Son successeur, le Quest 3, est l'un des meilleurs appareils du marché avec le meilleur rapport qualité-prix - jusqu'à présent. Avec le casque de réalité mixte Quest 3S, Meta abaisse à nouveau la barrière d'entrée. Le Quest 3S coûte moins cher, mais ne fait que peu de compromis, comme le montre ma première impression.

Une Quest 2 améliorée

Comme l'ont découvert les bidouilleurs de iFixit, le Quest 3S renferme plus ou moins un Quest 2. L'écran est composé de lentilles de Fresnel identiques et dispose de la même résolution et des mêmes angles de vision que les lunettes VR vieilles de quatre ans. Les Quest 3, plus chers, ont une résolution nettement supérieure et des lentilles en forme de crêpe.

Meta Quest 3SMeta Quest 3
LinsenFresnelPancake
DisplayLCDLCD
Auflösung1832 x 1920 Pixel, 773 PPI2046 x 2208 Pixel, 1218 PPI
Bildwiederholrate120 Hz120 Hz
Sichtfeld96 horizontal/90 vertikal110 horizontal/96 vertikal
Gewicht514 g515 g

Le modèle de puce est le même que celui du Quest 3, à savoir le Snapdragon XR2 Gen2. La batterie est légèrement plus petite, mais dure en moyenne 2,5 heures au lieu de 2,2 heures selon Meta. La Quest 3 ne dispose pas d'un modèle de 512 gigaoctets. Le 3S n'est disponible qu'avec 128 gigaoctets ou 256 gigaoctets. Vous vous en sortez bien avec cela aussi. Tout au plus, vous devrez désinstaller un peu plus souvent des applications pour faire de la place.

La Quest 3 et la Quest 3S sont très similaires en apparence. A l'intérieur, la 3S ressemble plus à la Quest 2.
La Quest 3 et la Quest 3S sont très similaires en apparence. A l'intérieur, la 3S ressemble plus à la Quest 2.
Source : Philipp Rüegg

Les contrôleurs sont les mêmes modèles sans arceau que ceux de la Quest 3. Ils tiennent merveilleusement bien en main, ne sont pas trop lourds et fonctionnent chacun avec une pile AA.

En plus du bouton de mise en marche et des touches de volume, le Quest 3S possède un bouton séparé pour le mode Passthrough. Celui-ci projette le monde extérieur sur l'écran. Sur la Quest 3, je l'active en tapotant deux fois sur le côté du casque.

Ce qui me frappe au déballage, c'est la différence de qualité de fabrication. Le Quest 3S grince et claque très légèrement lorsque je le fais tourner dans la main. Sa forme anguleuse est également moins élégante que la Quest 3, plus étroite et plus ronde.

Mise en marche et utilisation quasi immédiate

La Quest 3S s'installe en un rien de temps, à condition d'avoir un méta-compte. Le processus de configuration est simple et compréhensible et vous explique comment contrôler l'appareil avec les mains si nécessaire. Pour la configuration finale, vous avez besoin de l'application Meta Smartphone. Elle vous permettra de faire des mises à jour et d'installer des applications par la suite.

Les lentilles peuvent être réglées manuellement à trois distances différentes.
Les lentilles peuvent être réglées manuellement à trois distances différentes.
Source : Philipp Rüegg

La capture de votre environnement pour Roomscale-VR fonctionne presque automatiquement. Il te suffit de regarder autour de toi avec tes lunettes pour qu'elles détectent les obstacles et adaptent la zone disponible. Vous pouvez utiliser une sorte de pinceau pour faire des ajustements manuels si nécessaire. Sinon, vous choisissez le mode stationnaire lorsque vous êtes assis ou que vous restez sur place.

Vous pouvez régler la distance entre les yeux en trois étapes. Pour cela, vous déplacez manuellement les lentilles vers l'intérieur ou l'extérieur. La Quest 3 est équipée d'une molette continue qui permet un réglage plus fin.

Une mise à niveau du serre-tête est recommandée

La Quest 3S est légèrement plus grande que la Quest 3, mais son poids est identique, respectivement 514 grammes et 515 grammes. Le rembourrage a la même forme et est également fixé par des bandes élastiques latérales et le serre-tête. Je ne trouve pas cette méthode de fixation très confortable et je vous recommande d'acheter le Elite Strap ou une alternative équivalente. Cela permet de mieux répartir le poids et je peux porter le casque beaucoup plus longtemps avant que cela ne devienne inconfortable.

L'Elite Strap (à gauche) est cher, mais il rend les lunettes massivement plus agréables à porter.
L'Elite Strap (à gauche) est cher, mais il rend les lunettes massivement plus agréables à porter.
Source : Philipp Rüegg

La différence de prix se manifeste au niveau des lentilles

Dès les menus, je remarque que l'image est moins nette qu'avec le Quest 3. J'ai d'abord pensé que je n'avais pas réglé correctement l'écartement des lentilles, ce qui est souvent la raison d'une image floue. Cependant, sans le savoir, je l'ai réglé exactement sur la même valeur qu'avec la Quest 3. La densité de pixels plus faible de 773 PPI (pixels par pouce), comparée aux 1218 PPI de la Quest 3, est tout de même considérable.

L'image en mode Passthrough n'est pas aussi claire et nette que sur la Quest 3, mais elle est également en couleur et non plus en noir et blanc comme sur la Quest 2. Elle me permet tout juste de lire le mot de passe Wi-Fi de l'application de mon smartphone. Mais ce mode est surtout conçu pour enlever une tasse du chemin ou pour parler à quelqu'un. C'est tout à fait suffisant.

Sur la capture d'écran, le texte est nettement plus lisible qu'avec les lunettes VR.
Sur la capture d'écran, le texte est nettement plus lisible qu'avec les lunettes VR.
Source : Philipp Rüegg

Dans les jeux, la résolution inférieure est moins visible. En comparaison directe, les textures du jeu d'aventure pour souris "Moss" semblent légèrement plus nettes. Si la popularité de la Nintendo Switch peu puissante est un indicateur, cela ne devrait toutefois pas être remarqué par grand monde. Les angles de vue sont inférieurs de près de 10 pour cent à ceux de la Quest 3, soit 96 degrés horizontalement et 90 degrés verticalement. Là encore, cela ne se remarque qu'en comparaison directe.

C'est plutôt la différence dans les lentilles que je remarque. Les lentilles de Fresnel du Quest 3S doivent être alignées très précisément. Dès que je bouge un peu le casque, l'image devient floue. Mais ce n'est jamais aussi grave que sur le PS VR2, où la zone de netteté est extrêmement étroite. Le Quest 3 offre nettement plus de marge de manœuvre.

La Quest 3S étant équipée de la même puce que la Quest 3, les jeux tournent aussi vite. Ils pourraient même être plus fluides en raison de la résolution plus faible. Mais je ne l'ai pas remarqué.

La Quest 3S offre tout ce qu'il faut pour débuter en VR.
La Quest 3S offre tout ce qu'il faut pour débuter en VR.
Source : Philipp Rüegg

Conclusion : des lunettes idéales pour les curieux

En termes de rapport qualité-prix, rien n'égale actuellement les Quest 3S. Pour à peu près le même prix qu'une Nintendo Switch, vous obtenez une paire de lunettes VR complète qui ne fait que peu de compromis. Elles ont les mêmes performances que les Quest 3, les mêmes contrôleurs et les mêmes jeux. Vous devez cependant faire des concessions sur l'écran. La résolution est plus basse, le champ de vision plus petit et les lentilles de Fresnel doivent être alignées plus précisément. Si vous avez l'argent nécessaire, je vous conseille de vous tourner vers la Quest 3, meilleure à tous points de vue.

Si vous n'êtes pas un passionné de VR et que vous êtes sensible aux coûts, le Quest 3S est une excellente paire de lunettes VR à un prix abordable.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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