Mon backlog de jeux de l'enfer
Point de vue

Mon backlog de jeux de l'enfer

Domagoj Belancic
22/12/2022
Traduction: traduction automatique

J'aimerais commencer la nouvelle année de jeu sans avoir à me soucier du passé. C'est pourquoi, pendant les vacances de Noël, j'ai l'intention de me débarrasser systématiquement de mon énorme pile de jeux non terminés. Mais j'échoue déjà dans ma préparation.

Chaque année, c'est la même chose. J'achète un nombre incalculable de jeux et je n'en finis qu'une infime partie. Comment pourrait-il en être autrement ? Chaque semaine, un blockbuster spectaculaire sort et les perles indépendantes poussent comme des champignons. J'aimerais bien me couper en deux, voire en trois, pour faire face à ce flot constant de jeux. Mais ce n'est pas possible. Ainsi, chaque année, des dizaines de jeux ne sont que brièvement joués ou ne sont pas ouverts du tout.

Cette année encore, j'ai péché. J'ai devant moi 19 jeux non terminés que j'ai achetés ou commencés au cours des douze derniers mois. Je veux profiter de mes vacances de Noël pour m'attaquer à cette énorme montagne de jeux. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire.

Par où commencer ?

Je ne sais pas par où commencer avec une telle quantité de jeux. La pile me stresse. Comme si les 19 jeux étaient des tâches vitales que je devais absolument accomplir. Pourquoi est-ce que je me sens comme ça ? Et comment faire pour que ma liste soit la plus efficace possible?

Au cours de mes recherches sur les backlogs, je suis tombé sur une vidéo intéressante du youtubeur "Daryl Talks Games". Daryl avance une thèse intéressante. La raison pour laquelle mon backlog de jeu me stresse autant peut s'expliquer psychologiquement par le effet Zeigarnik.

Cet effet stipule que l'on se souvient mieux des tâches interrompues ou inachevées que des tâches terminées. Cela s'explique par le fait qu'une tension cognitive est créée lors de la résolution d'une tâche et qu'elle n'est relâchée que lorsque cette tâche est terminée. Ainsi, notre cerveau peut rester concentré sur des tâches ouvertes. La vidéo explique cet effet à partir de 06:20.

Tous ces jeux commencés créent donc une tension désagréable dans mon cerveau de gamer. Celle-ci me rappelle sans cesse que j'ai encore des tâches à accomplir. Plus il y a de jeux dans ma pile, plus la tension cognitive augmente.

Selon une étude psychologique, cette tension peut être réduite rien qu'en planifiant proprement les tâches encore ouvertes. Du moins en partie.

C'est ce que je veux tester. Donc, avant de m'attaquer à mon backlog massif sans aucune planification, je commence par obtenir une vue d'ensemble. A l'aide de howlongtobeat.com, je calcule le nombre d'heures que je dois consacrer à la réalisation des 19 jeux. Peut-être que cette mesure m'aidera déjà à lutter contre le stress du backlog.

Tant de jeux, si peu de temps

Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir le résultat effrayant de mon calcul.

Dans la première colonne, les 19 jeux et leurs plateformes respectives sont notés. Le tableau est classé selon les valeurs de la deuxième colonne. Elle indique le nombre d'heures que je dois encore investir dans le jeu pour le terminer. Cette valeur est calculée en fonction du nombre d'heures que j'ai déjà passées à jouer - voir la troisième colonne - et de la durée du jeu selon howlongtobeat.com - voir la quatrième colonne.

GameNoch zu spielen
(in Stunden)
Bereits gespielt
(in Stunden)
Länge des Games
(in Stunden, gemäss howlongtobeat.com)
The Witcher 3 (PS5) 90.75090.75
Xenoblade Chronicles (Switch) 64064
Marvel Midnight Suns (Steam) 59.52.562
Dragons Dogma: Dark Arisen (PS5) 44.5044.5
Death Stranding (PS5) 282250
Jurassic World Evolution 2 (PC) 20121
Need for Speed Unbound (PC) 19.51.521
Elden Ring (PS5) 14.54054.5
God of War 2 (PS5) 11112
God of War 3 (PS5) 10010
Pokémon Karmesin (Switch) 9.53140.5
A Plague Tale Requiem (Xbox) 9817
Splatoon 3 Singleplayer (Switch) 808
Vampire Survivors (Xbox) 718
Call of Duty: Modern Warfare 2 Singleplayer (PC) 628
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5) 527
Halo 2 (Xbox) 4.54.59
Return to Monkey Island (Switch) 4610
Hidden Folks (Switch) 303

Si mes calculs sont exacts, je dois prévoir pas moins de 417 heures et 45 minutes pour terminer tous les jeux de la liste. En d'autres termes, cela représente plus de 17 jours entiers. C'est... un peu plus que ce que je pensais.

Est-ce que je me sens mieux ? La tension est-elle retombée ? Mon œil gauche qui tressaille me dit que non. Soit je dois prolonger mes vacances, soit raccourcir radicalement la liste. J'opte pour la deuxième solution.

Le plus faible s'envole

Mais comment réduire la liste ? Est-ce que je ne prends que les jeux dans lesquels j'ai déjà investi beaucoup de temps ? C'est là qu'il y a le plus de chances que je finisse de les jouer. Ou est-ce que je supprime sans compromis tous les jeux dont la durée de vie est grotesquement longue, afin de pouvoir jouer à un maximum de titres différents ? Cela ne me semble pas correct non plus
.

Je repense à la vidéo de Daryl. Il y explique une approche pour raccourcir le backlog, qu'un spectateur a partagée avec lui. Celui-ci fait appel au site d'agrégation de revues metacritic.com et calcule, à l'aide d'une formule, quels jeux il doit prioriser et quels jeux il doit supprimer complètement. Les mathématiques sont-elles la solution à mon problème de backlog ?

In einem Google Sheets File berechnet ein Zuschauer von Daryl den «Value Factor». Dabei wird der Metacritic-Durchschnitt durch die Länge des Spiels (HLTB) gerechnet. Ob das wirklich Sinn macht?
In einem Google Sheets File berechnet ein Zuschauer von Daryl den «Value Factor». Dabei wird der Metacritic-Durchschnitt durch die Länge des Spiels (HLTB) gerechnet. Ob das wirklich Sinn macht?
Source : Domagoj Belancic

J'essaie d'appliquer la formule à ma liste. Mais tout cela est un peu trop cérébral et analytique pour moi. Et je me demande si le "Value Factor" a vraiment un sens en tant que valeur de référence. Bon sang, je veux jouer, pas écrire une thèse de doctorat.

La planification aurait dû me libérer de toute tension. Mais tous les chiffres et les classements possibles ne font que me stresser davantage. Et voilà que mon œil droit se met à tiquer. J'arrête l'exercice.

La planification ne fait pas tout

Je m'enferme dans une pièce sombre et je médite. J'essaie d'oublier tous les chiffres, les classements et les formules. Au fond de moi, je cherche les jeux que j'ai vraiment ENVIE de faire. Peu importe si je dois encore y consacrer 100 ou 10 heures. Après quelques minutes de méditation, cinq titres se manifestent dans mon esprit
.

"The Witcher III" - un jeu que j'ai complètement raté lors de son lancement initial. Bien que j'aime les jeux en monde ouvert et les RPG. La mise à jour next-gen est l'occasion parfaite de combler mon manque d'éducation.

"Death Stranding" - j'ai déjà commencé et abandonné le mystérieux jeu de Kojima sur PS4 en 2019. Mais la version PS5 m'a vraiment accroché cette année ; jusqu'à présent, j'ai consacré 22 heures à l'aventure. J'ai vraiment besoin de connaître la suite de cette histoire mystérieuse. La bande-annonce de "Death Stranding 2" aux Game Awards n'a fait que me motiver davantage.

"Elden Ring" - je veux enfin finir de jouer au jeu de l'année. J'ai joué à ce RPG en monde ouvert très dur pendant environ 40 heures avant d'être distrait par d'autres jeux. Reprendre le jeu ne sera pas facile. Mais il y a encore tant de choses à découvrir.

"God of War 2" et "God of War 3" - un autre grand vide éducatif. J'ai déjà joué à la première partie de la trilogie originale en préparation de "Ragnarok". J'ai hâte de jouer à la deuxième et à la troisième partie pour comprendre l'histoire complète de Kratos.

Avec ces cinq jeux, j'ai un total de 154,25 heures devant moi. Ou six jours et demi. C'est encore beaucoup trop pour la courte période de Noël et du Nouvel An. Mais d'une certaine manière, ce chiffre ne me stresse plus. Je me sens libre, même si j'ai échoué à planifier systématiquement.

Je n'ai pas besoin de finir chaque match

Avec tout cet exercice, je voulais en fait mettre un peu d'ordre dans le chaos de mon backlog et contrer l'effet Zeigarnik. Je voulais apprendre à traiter ma pile de jeux de manière systématique. Mais c'est tout autre chose qui s'est produit.

J'ai appris que mon backlog était désespérément long et que je ne pouvais de toute façon pas tout jouer. Les chiffres et les formules ne m'aident pas à traiter ma pile de jeux, ils ne font que me stresser davantage. J'ai appris à ignorer la tension cognitive des tâches de jeu inachevées et à accepter le chaos à la place.

C'est aussi une prise de conscience. Et contrairement aux résultats psychologiques, cette prise de conscience me rassure davantage que la tenue d'interminables tableaux Excel. Je joue simplement ce qui m'excite le plus sur le moment. Et si mes yeux se mettent à trembler de stress, je m'enferme à nouveau dans une pièce sombre et je médite.

Quels sont les jeux de votre backlog et comment abordez-vous votre pile de jeux sans fin ?

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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