Quand trop de mini-jeux gâchent l’expérience de jeu
Point de vue

Quand trop de mini-jeux gâchent l’expérience de jeu

Cassie Mammone
9/5/2024
Traduction: Alassane Ndiaye

J’adore les jeux qui accordent beaucoup de place à l’histoire et les mini-jeux. Je devrais donc apprécier « Final Fantasy VII Rebirth », car il en regorge. Mais c’est finalement trop à mon gout.

Final Fantasy VII Rebirth est le jeu parfait pour se détendre pendant quelques heures après le travail. Je peux m’immerger dans mon monde ouvert de jeu préféré et accomplir de petites tâches avec Cloud et ses acolytes. Je ne suis pas pressé par le temps ; beaucoup de choses peuvent être faites en quelques minutes. Le week-end, je m’attaque aux histoires qui durent plus longtemps.

Mon plan fonctionnerait s’il n’y avait pas cette vague ininterrompue de mini-jeux, qui me retardent régulièrement lorsque je voyage d’une région à l’autre pour l’histoire. Car il faut d’abord les terminer pour pouvoir entamer la prochaine étape de l’histoire. Au début, je les surmonte avec enthousiasme, parce qu’ils me font vraiment plaisir. Et tant que j’y suis, j’essaie aussi d’obtenir un score élevé. C’est ainsi que je débloque un meilleur équipement pour mes personnages. L’histoire devra attendre, mais le week-end est loin d’être terminé.

Dans « Final Fantasy VII Rebirth », pour obtenir une arme de Yuffie, je dois réaliser le meilleur score dans « Glide de Chocobo Course 1. »
Dans « Final Fantasy VII Rebirth », pour obtenir une arme de Yuffie, je dois réaliser le meilleur score dans « Glide de Chocobo Course 1. »
Source : Cassie Mammone

Je continue et tombe sur un nouveau mini-jeu. Bon, je termine tout de suite. Cela m’évite de devoir réapprendre les commandes plus tard. Après une cinématique de quelques minutes, un autre mini-jeu m’attend. Et ça reprend de plus belle. Avant que je ne m’en rende compte, le week-end est terminé et je n’ai pratiquement rien vu de l’histoire.

Le plaisir et le défi du début se transforment de plus en plus en un frein à l’action dans Final Fantasy VII Rebirth. À un moment donné, j’ai terminé tellement de mini-jeux que je ne peux plus les voir. Je vais donc ignorer ceux qui sont facultatifs, pour me concentrer sur les obligatoires qui continuent de m’horrifier lorsque je dois en jouer. C’est le cas par exemple du combat de boxe contre le propriétaire du Gold Saucer, Dio. Explorer le parc d’attractions de manière détendue, ce n’est pas possible. Au lieu de cela, je dois faire mes preuves dans un mini-jeu du type Punch Out !

Je me demande quand j’arriverai à la prochaine séquence de l’histoire avec tous ces des mini-jeux.
Je me demande quand j’arriverai à la prochaine séquence de l’histoire avec tous ces des mini-jeux.
Source : Cassie Mammone

Les mini-jeux : une distraction forcée

Je peux passer plus de temps dans un jeu merveilleux et je m’en plains ? Je ne suis pas la seule à faire des remarques sur les mini-jeux (en anglais). Dans l’épopée fantastique de Square Enix, les innombrables mini-jeux détournent l’attention de l’histoire principale et cassent ainsi le rythme du jeu. Contrairement aux quêtes secondaires, ils sont souvent insérés au milieu de l’intrigue.

De nombreux mini-jeux de Final Fantasy VII Rebirth sont également présents dans le Final Fantasy VII original. La qualité y est encore plus mauvaise. En revanche, ils sont nettement moins agaçants.

D’autres jeux font mieux depuis longtemps

Yakuza : Like a Dragon m’impose également des tonnes de mini-jeux. Les développeurs de la série en ont fait leur spécialité et ils réussissent bien mieux que ceux de Final Fantasy VII Rebirth à concilier mini-jeux et rythme de jeu.

Dans le mini-jeu de simulation économique de « Yakuza : Like a Dragon », je fais de mon entreprise la meilleure de tout le district. J’ai facilement passé plus de dix heures sur ce « mini »-jeu.
Dans le mini-jeu de simulation économique de « Yakuza : Like a Dragon », je fais de mon entreprise la meilleure de tout le district. J’ai facilement passé plus de dix heures sur ce « mini »-jeu.
Source : Cassie Mammone

The Witcher 3 montre également comment faire autrement avec le jeu de cartes Gwent. Le mini-jeu fonctionne si bien qu’il a même eu droit à son propre spin-off, Thronebreaker : The Witcher Tales. Dans le jeu principal, je peux affronter d’autres personnes pendant des heures ou y renoncer complètement.

Les mini-jeux ne se limitent pas aux jeux de rôle. Le Chao Garden de Sonic Adventure DX : Director’s Cut et de Sonic Adventure 2 est un mode supplémentaire que je n’ai pas besoin de sélectionner dans le jeu principal. Il me permet de prendre soin d’un adorable Chao comme d’un Tamagotchi, jusqu’à ce qu’il devienne une créature parfaite capable de gagner des compétitions pour moi. Ce mode supplémentaire est bien élaboré pour un mini-jeu. Le mode ne se limite pas à la Nintendo Gamecube elle-même. Vous pouvez même emmener votre Chao en déplacement sur la GameBoy Advance.

Vous vous attendiez à ce que Sonic puisse élever d’adorables petits êtres comme les Chaos ? Ce n’est pas un jeu à part entière, mais c’est ce que l’on ressent.
Vous vous attendiez à ce que Sonic puisse élever d’adorables petits êtres comme les Chaos ? Ce n’est pas un jeu à part entière, mais c’est ce que l’on ressent.
Source : Sega

Dans le passé, Super Mario Bros. 3 a montré que les mini-jeux pouvaient être amusants, mais aussi mornes. Quand j’étais enfant, j’ai passé de nombreuses heures avec des amis dans le Battle Mode. Celui-ci se joue comme un remake de Mario Bros.

Des mini-jeux comme bonus

Je ne plaide pas pour la suppression des mini-jeux. Ils doivent revenir à ce qu’ils étaient autrefois : un bonus important qui complète l’expérience de jeu. Si les mini-jeux ralentissent le jeu proprement dit, c’est qu’ils ont dépassé leur objectif.

En attendant, je me tourne à nouveau vers Final Fantasy VII Rebirth, malgré l’abondance de mini-jeux. J’ai besoin de savoir ce qui se passe et comment se déroule la scène légendaire de la fin. Il ne me reste plus que cette course de chocobos à faire...

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Cassie Mammone
Freie Autorin

J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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