« Starfield » est-il représentatif d’un problème plus vaste ?
« Starfield » ne commence à être vraiment amusant qu’après de nombreuses heures de jeu. Mais je ne veux pas mériter le plaisir de jouer, je veux m’amuser dès le début.
Après douze heures de jeu, l’épopée de science-fiction de Bethesda, Starfield, est frustrante à tous points de vue : des personnages sans vie, des missions monotones, des ennemis sans intérêt, des voyages rapides au lieu d’une exploration ouverte... vous connaissez la critique. L’exploration d’un monde répétitif et peu spectaculaire demande de l’effort. Et je ne suis pas le seul à le penser. Le collègue Phil écrit dans sa « critique de Starfield » : « Il faut presque 20 heures pour que le suspense s’installe. » Même Domi constate : « Au départ, le jeu est décevant. » La rédemption semble donc à portée de main. Car, d’après mon entourage, le jeu s’améliore avec le temps.
Starfield n’est pas le premier jeu dont l’introduction est longue. Même The Witcher 3 : Wild Hunt n’a pas réussi à présenter l’histoire de manière suffisamment concise au cours des premières heures. Je n’ai jamais réussi à aller au-delà de la séquence d’ouverture.
Death Stranding perd une grande partie de son public avec ses longues séquences cinématiques dans les premières heures du jeu. L’objectif « Reconstruire l’Amérique », accessible après avoir terminé le premier des 14 épisodes, a été atteint par 80 % des utilisateur·rices de Steam. Ceux ou celles qui terminent également l’épisode 2 obtiendront l’objectif « We Need You », qui n’est atteint qu’à 50 % sur Steam.
De la même manière, dans Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games, vous regardez beaucoup de séquences au début avant de prendre les rênes du jeu. Les premières heures sont principalement consacrées à aller d’un point A à un point B, à parler aux gens et à regarder des interludes. Personnellement, cela me décourage. Plusieurs joueurs et joueuses critiquent le fait que le jeu de cow-boy ne commence vraiment à être amusant qu’après deux chapitres.
D’autres jeux démarrent aussi fort
Le démarrage d’un nouveau jeu ne doit pas être si difficile. De nombreux studios de développement l’ont déjà prouvé, même Bethesda. Le meilleur exemple est la séquence d’ouverture emblématique de The Elder Scrolls : Skyrim : « Hey, you ! You're finally awake. » Au cours de la première heure, vous créez votre personnage, survivez à l’attaque d’un dragon, apprenez les mouvements les plus importants en vous échappant et recevez immédiatement la première quête révolutionnaire d’une longue histoire principale. Elle vous place immédiatement au cœur de l’action en tant que « Dragonborn » et vous assigne un objectif clair.
Rockstar Games résout Grand Theft Auto V bien mieux que dans Red Dead Redemption 2 : vous braquez une banque dans le Grand Nord. Vous vous remplissez les poches d’argent. Vous fuyez la police en voiture. Vous prenez un otage. Vous perdez un ami à cause d’un sniper. C’est de l’action de premier ordre et vous apprenez les mécanismes de base du jeu sans même vous en rendre compte.
J’ai toujours aimé les jeux Assassin’s Creed. Vous commencez souvent comme un assassin non formé, sans armes, mais avec un fort instinct de survie et un talent pour le parkour. Peu à peu, vous apprenez : des coups de poing aux attaques furtives, en passant par le combat ouvert contre de multiples adversaires. Assassin’s Creed me fait découvrir les compétences et l’arsenal des assassins à un rythme approprié. En cours de route, l’histoire se déroule.
Je veux m’amuser, dès le départ
Je trouve dommage que les jeux, les livres, les films ou les séries soient trop longs à démarrer ou qu’ils soient décousus. Je ne veux pas avoir à mériter mon plaisir. Je veux m’amuser dès le début.
À presque 30 ans, mon temps est désormais plus rare et plus précieux que jamais. De nombreuses personnes du même âge ressentent la même chose. Si un jeu ne me convainc pas dès les premières heures, je risque de le mettre de côté. C’est pourquoi je ne suis guère rassuré par le fait que le début de Starfield est frustrant, mais qu’il s’améliore par la suite.
Néanmoins, je mets une dernière fois mes critiques de côté et je commence Starfield. J’essaie de ne pas penser aux aspects gênants et de me concentrer sur l’expérience de jeu. Peut-être qu’au bout du compte, Starfield se révélera dans toute sa splendeur. Je l’espère.
Photo d’en-tête : BethesdaMes refuges portent des noms comme la Terre du Milieu, Skyrim et Azeroth. Si je dois les quitter en raison d'obligations de la vie réelle, leurs bandes-son épiques m'accompagnent au quotidien, à la LAN party ou à la session D&D.