Test de King Arthur Knight's Tale : un RPG tactique puissant sur Steam
Dans le jeu de rôle tactique King Arthur : Knight's Tale, récemment sorti de l'accès anticipé, nous n'incarnons pas le héros royal en titre, mais son ennemi juré, Mordred. Bien que ce dernier soit tombé au combat contre Arthur, il est soudainement revenu parmi les vivants. En tant que nouveau chef de Camelot, nous formons notre propre table ronde de héros et de méchants du mythe arthurien et nous enquêtons sur le but de notre renaissance.
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Tu trouveras ici l'article original rédigé par le rédacteur Christian Fussy.
King Arthur : Knight's Tale est un RPG avec des combats au tour par tour, dont l'histoire continue de tisser la légende arthurienne après la mort du personnage principal. Nous incarnons Mordred, un chevalier noir qui a tué Arthur au combat, mais qui y a laissé sa propre vie. Pour des raisons nébuleuses, nous sommes ramenés à la vie par la Dame de la mer, qui nous confie la mission de réunir à nouveau les chevaliers de la Table ronde. En tant que nouveau maître du château de Camelot, nous rassemblons donc une troupe de héros et essayons de comprendre ce que signifie notre soudaine renaissance. Pendant ce temps, les terres d'Avalon sont infestées de morts-vivants et autres créatures mystiques, parmi lesquelles se trouvent d'anciens compagnons et adversaires de Mordred.
Après le tutoriel, nous prenons le contrôle de la forteresse légendaire et pouvons envoyer notre chevalerie en mission. Au début, celle-ci est assez restreinte avec Mordred et Sir Kay, libéré dans les premières minutes, mais au cours du jeu, ce sont au total 30 héros et héroïnes que vous pouvez rallier à votre cause. Douze d'entre eux au maximum peuvent prendre place simultanément à notre table ronde. Si la capacité est épuisée, vous pouvez à tout moment renvoyer des héros de votre service. La constitution d'un groupe puissant et diversifié est l'un des éléments clés du jeu et les nombreuses combinaisons possibles augmentent la valeur de rejouabilité.
Nos décisions : Plus de gestion de la morale que de jeu de rôle
Les acolytes qui souhaitent se joindre à nous et ceux qui nous sont fidèles dépendent également de notre orientation morale. Celle-ci est influencée par les décisions que nous prenons au cours de l'histoire et en tant que souverain à notre cour.
Ceux qui agissent selon l'ancien credo de la Table ronde sont considérés comme vertueux, alors qu'aller à l'encontre des règles morales en vigueur nous vaut une réputation de tyran. Il existe certes souvent une voie médiane, mais celui qui reste neutre doit renoncer plus tard aux bonus qui peuvent être obtenus pour une valeur élevée. En effet, les points de tyrannie et de droiture s'annulent mutuellement.
Si nous avons accumulé suffisamment de points dans un alignement, nous pouvons débloquer de nouvelles options pour la Cour d'Arthur et d'autres compagnons avec les mêmes convictions, dont de puissants guerriers comme Lancelot et le redoutable Chevalier noir.
Le deuxième axe sur lequel notre moral se déplace est la religion. Ainsi, les personnages ne sont pas seulement divisés en catégories neutre, tyrannique et vertueux, mais aussi en neutre, chrétien et païen.
Les personnages qui se sentent proches des anciens dieux soutiendront votre décision de redonner aux sanctuaires et aux lieux magiques d'Avalon leur ancienne splendeur. Les héros chrétiens, quant à eux, apprécieront que vous vous comportiez de manière amicale envers les frères de l'ordre et que vous diabolisiez les autres religions en les considérant comme des hérésies.
Ici aussi, nous obtenons des bonus et l'accès à de nouveaux compagnons d'armes si nous préférons un mode de pensée à un autre. Les chefs chrétiens sont particulièrement vénérés par les chevaliers du Graal, tandis qu'un Mordred païen s'assure la loyauté d'anciens êtres et de sorciers comme la sorcière Morgane le Faye. La morale n'a pas d'influence sur le développement de l'histoire.
Les décisions sont donc moins un élément de jeu de rôle qu'une partie de la gestion des ressources. Les compagnons loyaux reçoivent des bonus sur diverses valeurs de combat, les sceptiques le contraire.
La caractérisation des personnages ne va pas plus loin que l'approbation ou la désapprobation. Certes, les divers compagnons d'armes sont généralement introduits par une mission personnelle qui révèle des informations sur leur passé, mais c'est à peu près tout. King Arthur : Knights Tale est nettement plus proche d'un jeu de stratégie comme XCOM que d'un véritable hybride tactique-RPG comme Fire Emblem.
Le système de combat : une tactique circulaire raffinée
Nous pouvons emmener quatre héros à la fois en mission. En général, nous commençons par explorer le paysage, mais certaines quêtes commencent par un combat. En dehors des combats, nous pouvons nous déplacer librement sur les cartes de mission et y trouver des trésors ou des PNJ qui nous confient des tâches secondaires. Nous déterminons également la formation de combat que notre groupe de héros doit adopter. Les personnages se déplacent en principe en unité et ne peuvent être contrôlés séparément qu'en combat.
Il y a plusieurs façons d'être impliqué dans les combats. Souvent, les combats commencent immédiatement après que nous ayons pénétré dans une certaine zone ou donné une certaine réponse à un PNJ. Parfois, nous avons aussi la possibilité d'obtenir un avantage de position sur nos ennemis. Une ligne rouge au sol signale le début d'une zone de combat.
Si nous avons fait une bonne reconnaissance au préalable, nous pouvons placer notre troupe de héros le long de cette ligne et attaquer les ennemis de plusieurs côtés. Nous n'avons généralement pas cette option lors des combats introduits par des dialogues ou des cinématiques. Notre troupe se tient alors simplement unie dans la formation que nous avons choisie auparavant.
Les combats se déroulent au tour par tour sur un système de grille. Si vous avez déjà joué à un jeu tactique, vous vous sentirez vite à l'aise. Chaque action consomme des points d'action, qu'il s'agisse de déplacement, de capacité ou d'attaque. Avec l'option Overwatch, nous guettons les ennemis et les frappons dès qu'ils se déplacent dans notre zone cible. Les attaques par derrière infligent des dégâts bonus, il y a des effets de statut comme empoisonné, enflammé ou gelé. Plus un personnage porte d'armure, plus il peut supporter d'attaques sans perdre d'énergie vitale. Le système n'a peut-être pas reçu de prix d'innovation, mais il fonctionne parfaitement. En voici quelques exemples : Comme les commandes de déplacement et d'attaque sont placées sur différents boutons de la souris, il ne nous est jamais arrivé de tomber accidentellement dans les bras de l'ennemi.
L'interface utilisateur est claire et la représentation en couleur de nos possibilités tactiques est utile. Nous pouvons immédiatement voir si une tuile est un bon point de départ pour un tir à l'arc ou si un objet obstrue notre vision. De même, les mouvements qui déclenchent une attaque d'opportunité sont toujours clairement visibles. Et la possibilité d'accélérer considérablement le mouvement de l'adversaire en appuyant sur la barre d'espace fait qu'il n'y a presque pas de temps d'attente.
Ces petits choix de conception préviennent la frustration et montrent que l'équipe de NeocoreGames a bien réfléchi. Les combats sont en outre bien sales et brutaux. Le son et les animations fonctionnent parfaitement ensemble. Chaque coup de flèche, chaque coup de hache et chaque explosion sont puissants et dévastateurs.
Le niveau de difficulté des batailles peut être ajusté à tout moment en dehors des missions et offre un bon éventail de défis. Au niveau "Histoire", il n'y a pas de permadeath et les combats ne posent pas de gros problèmes. Mais dans les autres niveaux de difficulté, il faut absolument faire preuve de tactique pour garder sa troupe en vie.
Chaque héroïne et chaque héros se joue un peu différemment. Les combattants au corps à corps peuvent utiliser un équipement différent de celui des mages ou des archers. Il existe également des compétences de classe spécifiques et des talents uniques qui différencient les personnages les uns des autres.
It's a busy life in Camelot
Pendant les missions elles-mêmes, nous ne pouvons pas changer d'équipement ou d'objets, ni monter de niveau. Tout se passe sur la carte du monde, une fois le travail terminé. C'est là que nous investissons les récompenses que nous obtenons pour les tâches accomplies. L'or peut être utilisé pour guérir plus rapidement les personnages de leurs blessures ou pour acheter des objets au marché. Mais avant cela, nous devons agrandir notre château avec les bâtiments et les installations nécessaires. Nous le faisons avec des ressources de construction.
Pour que Camelot passe du statut de ruine à celui de forteresse, il faut développer différentes parties du château. Si nous avons construit une cathédrale, nous pouvons y envoyer des héros pour soigner leurs blessures et leurs traumatismes. Les matériaux de construction et l'or nous permettent d'améliorer nos bâtiments.
De plus, nous pouvons attribuer des titres à nos partisans à la cour. Chaque établissement peut être dirigé par un membre différent de votre Table ronde. Souvent, cela ne fait pas qu'augmenter leur loyauté ; si un candidat est particulièrement adapté à une fonction donnée, cela nous donne également des bonus pour certaines fonctions du bâtiment. Cela dépend de leurs caractéristiques respectives, dont chaque personnage possède une petite liste.
Les vétérans sont de bons formateurs sur votre lieu d'exercice, ceux qui ont un talent pour les finances peuvent faire baisser les prix sur le marché, etc. Cependant, il y a aussi des caractéristiques négatives que vous devez garder à l'esprit. Un personnage paresseux refusera de se voir confier plusieurs missions d'affilée et les personnages détestés seront davantage facturés pour des services tels que la guérison.
Des chevaliers amers
Outre le gameplay solide, le point fort de King Arthur : Knights Tale est son cadre. Faire se dérouler l'histoire après la légende arthurienne et la renverser complètement est une idée fascinante.
Comme dans Hadès, où les héros et héroïnes de la mythologie grecque se retrouvent aux Enfers après avoir livré toutes les batailles, les meilleurs moments des chevaliers de la Table ronde sont déjà un peu passés. Alors que dans le Rogue-Lite, nous croisons en grande partie d'adorables demi-dieux dans des poses sexy, dans King Arthur : Knights Tale, presque tous les personnages sont des bâtards absolus. Même ceux qui sont supposés être bons.
Sir Bors, un héros voué au célibat dans le mythe arthurien, est ici un lourdaud hypocrite, Gawain un traditionaliste paranoïaque et Sir Tristan un cadavre ambulant.
Le monde d'Avalon est complètement tombé en ruine après l'affrontement final, qui n'est qu'apparent, entre Mordred et Arthur. Au cours des missions, nous rencontrons souvent des chevaliers autrefois nobles qui n'obéissent plus qu'à leurs plus basses pulsions. Seule une poignée de compagnons ne se révèlent pas immédiatement brisés, fanatiques ou malades mentaux.
Le monde semble sombre et sans espoir, comme le veut le genre de la dark fantasy. Les personnages et le design artistique renforcent cette ambiance générale. Peu de personnages sont reconnaissables sous leurs casques massifs et les régions que nous traversons semblent sombres, brumeuses, humides et froides.
Le revers de la médaille, c'est qu'après quelques heures de jeu, on se lasse déjà de la laideur des environnements. Le fait qu'il n'y ait qu'un nombre très limité de types d'ennemis dans le jeu fait que la motivation diminue déjà fortement après quelques missions d'affilée. Le fameux
"Encore un tour" est nettement moins présent que dans d'autres titres comparables.
L'histoire du jeu ternit également l'image positive globale. Les motivations des ennemis et des alliés sont soit à peine compréhensibles, soit extrêmement génériques. Nous ne pouvons pas prendre de décisions significatives et les relations entre les personnages ne se développent pas non plus. Les dialogues 08/15 et le jeu de voix moyen au mieux contribuent à rendre les événements encore plus insignifiants.
Nous, en tout cas, nous nous sommes assez vite déconnectés mentalement de l'histoire. Après tout, la collecte de compagnons et l'augmentation du niveau du château et des compagnons sont motivantes, même sans trop se soucier de l'arrière-plan.
Nous, en tout cas, nous avons très vite décroché de l'histoire. Après tout, la collecte de compagnons et l'augmentation du niveau du château et des compagnons sont motivantes, même sans trop se soucier du contexte.
Il ne manque plus qu'un morceau au ciel de la tactique.
La plus grande force de King Arthur Knight's Tale est sa base de gameplay solide. Certes, tous les systèmes de jeu pourraient encore être améliorés avec des fioritures et des extensions uniques, mais au fond, tout fonctionne déjà comme prévu. Grâce au niveau de difficulté ajustable, les combats offrent à presque tout le monde la difficulté qu'il faut. L'idée derrière le monde du jeu est originale et le développement de nos forteresses et la montée en niveau de la troupe sont motivants à long terme.Par contre, il y a un plus grand potentiel d'amélioration en ce qui concerne le design monotone de l'environnement et les types d'ennemis également peu variés.
Personnellement, je trouve aussi un peu dommage que l'aspect jeu de rôle soit un peu négligé. Le système binaire de morale et de religion, déjà assez fade, n'a pas vraiment d'impact sur l'histoire d'Avalon ou sur la façon dont Mordred se présente en tant que personnage. D'ailleurs, toutes les décisions qui ne concernent pas les ressources ou les compagnons semblent totalement insignifiantes. En fin de compte, je pense que King Arthur : Knight's Tale est un véritable diamant brut. Si NeocoreGames continue à peaufiner son concept, le studio pourrait bien nous proposer un véritable jeu de rôle tactique à l'avenir.
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