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Les 21 plus grandes entreprises du jeu vidéo
![Philipp Rüegg](/im/Files/4/3/6/3/1/4/2/8/TOM_904911.jpg?impolicy=avatar&resizeWidth=40)
Microsoft vient de se positionner pour le rachat d’Activision Blizzard, mais cela n’en fait toujours pas le plus gros poisson. Quelles sont donc les entreprises qui dominent le secteur des jeux vidéo ?
PlayStation et Nintendo sont certainement les deux noms qui seraient les plus cités en Suisse si l’on demandait quelles sont les plus grandes entreprises du jeu vidéo dans le monde. Les deux firmes japonaises ne représentent toutefois que la partie émergée de l'iceberg et PlayStation n'est, à proprement parler, qu'une marque. Avec l'acquisition d'Activision Blizzard, Microsoft s’est cependant assuré une place sur le podium. Tous les géants du jeu vidéo ne jouissent pas d'une telle notoriété, tant s'en faut.
Une question de définition
Qu’est-ce qui fait d’une entreprise une entreprise du jeu vidéo ? Pour Nintendo, il n’y a pas de place au doute, car l’entreprise ne produit pas de lave-linge à côté. En revanche, Microsoft, l'une des plus grandes entreprises, n’a quant à elle pas mis tous ses oeufs dans le même panier. Je m’intéresse aujourd’hui uniquement au chiffre d’affaires dans le domaine des jeux. Les revenus provenant des parcs d'attractions, machines à sous et autres activités commerciales ne sont pas pris en compte.
J'exclus également Google et Apple ; avec Microsoft, ce sont les entreprises avec la plus grande valeur dans le monde. Avec les jeux, l’App Store et le Google Play Store génèrent des milliards chaque année et atterriraient ainsi en 2e et 3e places. Je me suis donc limité aux entreprises dont l'activité principale est l'édition ou le développement de jeux. Apple Arcade n’entre pas dans ces critères.
La liste de studios et de jeux n’est pas toujours exhaustive, j'ai essayé de sélectionner les exemples les plus intéressants. De même, les chiffres relatifs au chiffre d'affaires et la valeur de l’entreprise n’ont pas tous la même fiabilité. C’est loin de suffire pour l’administration fiscale, mais ça ira pour ce qu’on veut en faire. La valorisation se rapporte toutefois à l'ensemble de l'entreprise et donc souvent aussi à des secteurs autres que le jeu vidéo. La valeur des différentes entreprises son donc difficilement comparables.
Tencent
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Tencent est, comme Microsoft, un géant de la technologie et une entreprise très diversifiée. La firme chinoise possède entre autres les applications de messagerie QQ et WeChat, qui dominent le marché asiatique. Outre ses offres Internet, de VOD et de musique, Tencent s'est fait un nom dans le secteur des jeux. D’abord en rachetant de nombreuses entreprises du secteur dont Riot Games (League of Legends) et Supercell (Brawl Stars). À cela s'ajoutent des investissements plus ou moins importants dans des entreprises comme Epic, Discord et Krafton (PUBG). Tencent est également responsable de nombreux dérivés mobiles comme PUBG Mobile ou Call of Duty Mobile.
Valeur : 571 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 29,3 milliards de dollars américains
Jeux : League of Legends, Back 4 Blood, Vermintide, Crackdown 3, Call of Duty Mobile, Brawl Stars, Puzzle & Dragons, Arena of Valor
Studios : Riot, Turtle Rock, Funcom, Sumo Digital, Klei Entertainment, Fatshark Games, Supercell
Sony
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Le jeu vidéo est depuis longtemps l’un des plus gros segments de Sony. En octobre déjà, l'entreprise annonçait avoir vendu près de 14 millions de PS5. À ces consoles s'ajoutent 116 millions de PS4 qui continueront à être produites jusqu'à ce que la production de PS5 puisse satisfaire la demande.
Alors que Microsoft a, ces dernières années, racheté plusieurs studios très reconnus, Sony possède toujours quelques unes des marques les plus valorisées du secteur. Selon ses propres données, Sony possède 17 studios de jeux.
Valeur : 128 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 23,2 milliards de dollars américains
Jeux : God of War, The Last of Us, Spider-Man, Gran Turismo
Studios : Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch, Guerilla Games
Nintendo
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Nintendo est encore le numéro trois mondial du secteur des jeux vidéo. L’histoire de l’entreprise a commencé avec des cartes à collectionner, et ce dès 1889. Avec le succès de la Nintendo Entertainment System, Nintendo a non seulement sauvé sa branche du déclin, mais a également conforté sa position dans le secteur. Cinq ans après son lancement, la Switch se vend toujours mieux que n'importe quelle autre console. Et il n’y a pas de fin en vue.
Valeur : 57 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 15,8 milliards de dollars américains
Studios : Monolith Soft, NDcube, Next Level Games, Retro Studios
Jeux : Mario, Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Animal Crossing
Microsoft
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Si l'acquisition d'Activision Blizzard est bien validée, Microsoft se hissera à la troisième place des entreprises de jeux les plus rentables. Alors que l’entreprise était encore moquée en 2001, lors du lancement de la première Xbox. La console est aujourd’hui citée d’égal à égal aux côtés de la PlayStation et de la Switch. Sans compter sa dernière acquisition (encore à valider), Microsoft possède déjà 23 studios de jeu.
Valeur : 2,25 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 13,8 milliards de dollars américains
Jeux : Minecraft, Doom, Forza, Halo, Gears of War, Age of Empires, Skyrim
Studios : Bethesda, Mojang, Rare, Obsidian, Double Fine, Playground Games, id, Arkane
Activision Blizzard
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Activision est un acteur du jeu vidéo depuis 1979. Le studio développait à l’époque des jeux à succès pour la console Atari 2600. Mais après le crash de l’industrie du jeu vidéo de 1983, l'entreprise a lentement périclité jusqu'à sa reprise en 1991 par le PDG controversé Bobby Kotick. Ce rachat ne lui a coûté que 500 000 dollars. Bobby Kotick a remis Activision sur les rails en rachetant ensuite d'autres studios. Après la fusion de Vivendi et d'Activision, Blizzard a par la suite rejoint l’entreprise en 2008.
Valeur : 61 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 8,5 milliards de dollars américains
Jeux : Call of Duty, Diablo, Candy Crush, Overwatch, Hearthstone, Warzone, Tony Hawk's Pro Skater
Studios : Activision, Blizzard, King, Treyarch, Raven Soft, Sierra, Toys for Bob
NetEase
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Comme Tencent, NetEase est une entreprise chinoise de technologie qui s’est spécialisée dans les jeux. L'entreprise est principalement connue pour Diablo Immortal. Grâce à son partenariat avec Activision Blizzard, NetEase est également en charge des versions chinoises de World of Warcraft, Starcraft 2 et Overwatch. En parallèle, NetEase développe également des jeux pour mobiles. Grasshopper Manufacture a rejoint l’entreprise de la tech en 2021. Un développeur superstar travaille pour ce studio : Goichi Suda alias Suda51.
Valeur : 65 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 8,4 milliards de dollars américains
Jeux : No More Heroes, Marvel Super War, Westward Journey, Knives Out, Rules of Survival, Onmyoji
Studios : Grasshopper Manufacture
EA
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Electronic Arts, ou EA, est l’une des plus anciennes entreprises du secteur des jeux vidéo. Le studio s'est fait connaître très tôt avec ses jeux de sport et son slogan « it's in the game ». Fifa, Madden NFL et compagnie sont encore aujourd’hui les titres phares de l’entreprise qui a en cours de route racheté plus de 20 studios, dont notamment Maxis, Westwood, PopCap et Bioware.
Valeur : 37 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 5,6 milliards de dollars américains
Jeux : Battlefield, Fifa, Apex Legends, Mass Effect, Need for Speed, Les Sims, Plants vs. Zombies
Studios : Bioware, Dice, Codemasters, Respawn, PopCap, Criterion
Garena
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/4/1/garena.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Garena est un géant pourtant inconnu dans notre pays. Il s'agit d’une filiale de Sea, un conglomérat technologique de Singapour. Garena s'est spécialisée dans les jeux en ligne, notamment Garena Free Fire, qui comptait 80 millions d'utilisateurs actifs en 2020. Dès début 2021, le jeu prenait la place de PUBG Mobile aux États-Unis et devenait le jeu de battle royale générant le plus de chiffres d'affaires. Les jeux du studio sont notamment disponibles sur la plateforme en ligne Garena+. Garena s'occupe en outre de la distribution de League of Legends et de Heroes of Newerth. L’entreprise est également organisatrice d’événements e-sport majeurs.
Valeur : 72 milliards de dollars américains (Sea)
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 4,7 milliards de dollars américains *
Jeux : Call of Duty Mobile, Fifa Online 3, Ring of Elysium, Garena Free Fire, Garena Contra Returns
Studios : -
Take-Two
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L’éditeur Take-Two est un acteur du jeu vidéo depuis 1993. Rockstar, qui s’appelait DMA avant le rachat de BMG en 1998, compte parmi les studios les plus connus de Take-Two. Depuis, Rockstar s'est divisé en plusieurs studios. Rockstar North, en charge de GTA, est toujours basée en Écosse. Rockstar San Diego développe Red Dead Redemption depuis la Californie. Enfin, 2K est un autre des studios de Take-Two très connus qui, pour une fois, n'a pas été acheté, mais fondé par l’entreprise en 2005.
Depuis peu, Zynga a également rejoint la famille Take-Two. Une fois l'accord conclu, onze milliards de dollars seront versés.
Valeur : 18 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 3,4 milliards de dollars américains
Jeux : GTA, Red Dead Redemption, Bioshock, NBA 2K, Civilization, Max Payne
Studios : Rockstar, 2K
Bandai Namco
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/3/6/bandai.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Bandai et Namco étaient à l'origine deux entreprises différentes qui ont fusionné en 2006 pour ne former qu’une entité. Avec Pac-Man, Tekken ou Dark Souls, la firme japonaise possède des marques qui sont parmi les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo. Outre les jeux, Bandai Namco produit également des jouets et des snacks et gère des installations de divertissement.
Valeur : 15 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 3,1 milliards de dollars américains
Jeux : Pac-Man, Tekken, Dark Souls, Ace Combat, Soulcalibur, Tales of Arise
Studios : Bandai Namco
Zynga
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/5/5/zynga.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
À une époque Facebook et Farmville étaient pratiquement synonymes. Aujourd'hui, presque plus personne ne se souvient du studio qui se cache derrière le jeu. Si Take-Two n'avait pas récemment racheté Zynga pour 11 milliards. Même si l'entreprise américaine a disparu de la mémoire collective, Zynga reste un géant dans le secteur avec des jeux comme Zynga Poker ou Words with Friends.
Valeur : 9,8 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 2,8 milliards de dollars américains *
Jeux : Farmville, Words with Friends, Zynga Poker, CSR Racing
Studios : NaturalMotion
Ubisoft
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/5/4/Untitled-1.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Malgré des marques comme Assassin's Creed, Far Cry ou Rainbow Six, Ubisoft est loin derrière dans le classement des studios les plus rentables. L'entreprise française a dû s'opposer à plusieurs reprises à un rachat par Vivendi. Depuis, une partie des actions est entre les mains de Tencent. Ubisoft reste cependant indépendant. Toutefois, compte tenu de la situation actuelle, l'entreprise devrait à nouveau attirer davantage l'attention des acheteurs potentiels.
Valeur : 6,8 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 2,6 milliards de dollars américains
Jeux : Assassin's Creed, The Division, The Settler, Watch Dogs, Heroes of Might and Magic, Far Cry, Rainbow Six
Studios : Ubisoft, Massive Entertainment, Kolibri Games, Ivory Tower, Nadeo
Nexon
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/4/6/nex.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Nexon est un éditeur nippo-coréen qui, outre des titres pour mobiles, publie de plus en plus de jeux pour PC et consoles. Nexon a également investi près de 900 millions de dollars dans Bandai Namco, Konami, Sega et Hasbro en 2021.
Valeur : 16,2 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 2,4 milliards de dollars américains *
Jeux : Maple Story, Dungeon & Fighter, KartRider, Fifa Online 4
Studios : Wizet, devCAT, Studio 42, NAT Games
Square Enix
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/5/1/square.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Tout comme Bandai Namco, Square Enix est né de la fusion de deux entreprises japonaises : Square et Enix. Square s'est fait connaître par la série Final Fantasy, inspirée de Dragon Quest, un jeu développé par Enix. Depuis 2003, les deux entreprises n’en forment plus qu’une. Avec Taito (Space Invaders, Bubble Bobble) et Eidos (Tomb Raider, Deus Ex), l’entreprise a réussi à se développer.
Valeur : 5,7 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 2,3 milliards de dollars américains
Jeux : Final Fantasy, Space Invaders, Tomb Raider, Deus Ex, Life is Strange, Chrono, Dragon Quest
Studios : Square Enix, Taito, Eidos, Crystal Dynamics, Luminous Productions
Sega
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Sega s'est retiré depuis longtemps du marché des consoles. Et aujourd’hui, les jeux de l'ancienne mascotte Sonic sont même disponibles sur les consoles Nintendo, chose auparavant impensable. Comme nombre de sociétés de divertissement japonaises, Sega trouve son origine dans les machines à sous. Dès le début des années 1980, Sega a commencé à développer sa propre console de jeu sous le nom de Master System. La fin de l’aventure a été scellée par la Dreamcast qui, malgré des retours positifs, ne pouvait plus faire face aux concurrentes de Sony et Nintendo. Aujourd'hui, Sega propose une offre de jeux extrêmement diversifiée.
Valeur : 3,8 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 1,9 milliard de dollars américains
Jeux : Sonic, Yakuza, Total War, Football Manager, Company of Heroes, Endless Space
Studios : Sega, Creative Assembly, Relic, Atlus, Amplitude, Two Point Studios
Konami
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Konami développe non seulement des jeux, mais vend également des machines à sous et gère des salles de sport et des casinos. La principale source de revenus de l’entreprise reste cependant le divertissement numérique, avec des jeux mobiles comme eFootball PES 2021 et Yu-Gi-Oh! Duel Links.
Valeur : 6,9 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 1,8 milliard de dollars américains
Jeux : Castlevania, Silent Hill, Contra, Pro Evolution Soccer, Metal Gear
Studios : Konami
Roblox
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/4/8/roblox.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Roblox est un développeur et éditeur de jeux américain. Le jeu free-to-play du même nom est en fait plus une plateforme qu'un jeu. Les utilisateurs peuvent y développer leurs propres jeux ou « expériences ». Roblox compte plus de 150 millions d’utilisateurs. Son public étant relativement jeune, l’entreprise est souvent critiquée d’utiliser indirectement les enfants comme main d'œuvre gratuite, sans pour autant mettre en oeuvre les mesures nécessaires pour protéger ses jeunes utilisateurs des contenus sensibles.
Valeur : 33 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 1,8 milliard de dollars américains *
Jeux : Roblox
Studios : -
Krafton
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/4/3/kraft.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Krafton est principalement connu pour PUBG : Battlegrounds. Le succès de son jeu de Battle Royale a fait du développeur et éditeur sud-coréen un groupe multimilliardaire. PUBG Mobile est le jeu qui génère le plus de revenus du monde. Tencent est actionnaire minoritaire de Krafton.
Valeur : 12,8 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 1,6 milliard de dollars américains *
Jeux : PUBG, Tera, The Callisto Protocol, Subnautica, Thunder Tier One
Studios : PUBG Studios, Striking Distance Studios, Unknown Worlds Entertainment
Embracer Group
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/4/0/embracer.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
S'il y a une entreprise qui porte bien son nom, c'est bien le Embracer Group. La holding suédoise s'est retrouvée pour la première fois sous les feux de la rampe en achetant les droits de la marque THQ. Connue à l'époque sous le nom de Nordic Games, la société a changé de nom pour devenir THQ Nordic. Ce rachat a marqué le début d’une longue liste de rachats qui dure encore aujourd'hui. Parmi les acquisitions récentes figurent Koch Media, Gearbox et Dark Horse Media, le troisième plus grand éditeur de bandes dessinées derrière Marvel et DC. Le groupe Embracer compte aujourd'hui plus de 80 studios.
Valeur : 9,7 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 953 millions de dollars américains
Jeux : Borderlands, Payday, Saints Row, Goat Simulator, Metro, World War Z
Studios : Gearbox, 3D Realms, Saber Interactive, DECA, Volition, 4A Games, Piranha Bytes
Capcom
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/3/7/capcom.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Capcom tire aussi ses origines des salles d'arcade. Parmi ses titres d'arcade les plus connus, on trouve Ghost 'n Goblins, 1942 et bien sûr Street Fighter, dont la suite est devenue un mégahit sur Super Nintendo. Le beat 'em up fait encore aujourd'hui partie des jeux phares du studio, tout comme Monster Hunter et Resident Evil. Capcom est d'ailleurs l'abréviation de « Capsule Computers ». Il s'agissait alors des systèmes de machines à sous sous licence avec lesquels Capcom voulait à l'époque se démarquer des systèmes ouverts des ordinateurs personnels.
Valeur : 4,9 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 774 millions de dollars américains
Jeux : Resident Evil, Street Fighter, Ghost 'n Goblins, Mega Man, Ace Attorney, Monster Hunter
Studios : Capcom, Blue Harvest, K2
![](/im/Files/5/5/2/6/0/4/3/8/cdpr.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
L'entreprise polonaise est constituée du studio CD Projekt RED et de l'éditeur CD Projekt. Avant Cyberpunk 2077, le studio était principalement connu pour la franchise The Witcher, mais ce n'est qu'avec le troisième volet de cette série qu'elle a vraiment pris son envol. La plateforme de jeux GOG.com appartient également à CD Projekt. Cette dernière s’appelait à l’origine Good old Games et se concentrait sur la distribution et le reboot d'anciens jeux.
Valeur : 4,3 milliards de dollars américains
Chiffre d'affaires jeux vidéo : 550 millions de dollars américains
Jeux : The Witcher, Cyberpunk 2077, Gwent
Studios : CD Projekt RED
* : les chiffres d’affaires du quatrième trimestre 2021 ne sont pas encore connus pour ces entreprises. Il s'agit donc d’une estimation réalisée sur la base des trimestres précédents ou des prévisions de l'entreprise.
Sources :
j’ai utilisé les chiffres les plus récents que je trouvais. Il s’agit pour la plupart des chiffres de l'exercice 2021. Le classement devrait donc toujours être à jour en février 2022.
Statista
Companiesmarketcap
Wikipedia
Fool
Krafton
Macrotrends
Analyst Daniel Ahmad
SensorTower
Valeurs des entreprises via Yahoo Fianance
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.