Meta Quest 3
Meta Quest 3 à l’essai : un super casque VR avec un fort potentiel de réalité mixte
Le Meta Quest 3 succède au Quest 2 et devrait être le prochain produit phare de réalité virtuelle sur le marché. Que peut-il faire ? Je l’ai testé.
Le Quest 3 sans fil est le nouveau casque VR de la maison Meta ; la VR, c’est-à-dire la réalité virtuelle, n’étant qu’un aspect de ce casque. Meta annonce que la Quest 3 « fusionne des mondes virtuels avec des mondes réels pour créer une réalité mixte ».
En outre, le casque a été révisé par rapport à la Quest 2, il offre par exemple une meilleure résolution des écrans, des performances améliorées et son design est légèrement allégé.
Configuration rapide et bonne connexion
Après avoir réglé le support de tête, j’allume le casque et je me retrouve dans une version vidéo de mon véritable environnement. Devant moi, un menu virtuel flotte dans l’espace avec une grande netteté. Bienvenue dans la réalité mixte ! Il ne me faut que quelques secondes pour faire suffisamment confiance à passthrough au point de me déplacer dans mon appartement sans craindre les collisions.
Avant de pouvoir utiliser correctement les Quest 3, vous devez connecter votre compte Meta au casque, puis définir votre zone de jeu. Pour cela, regardez autour de vous dans la pièce avec votre casque. Le capteur de profondeur à l’avant détecte les murs et les objets dans votre environnement et en crée une image approximative. J’ai été impressionnée de voir un modèle de grille de mon appartement se former en un clin d’œil sous mes yeux. Vous pouvez le voir dans la vidéo suivante :
Comme la Quest 3 n’a pas besoin de câble et permet de bien voir votre environnement, vous pouvez effectivement jouer où vous voulez. Vous avez un grand jardin ? Allez devant la porte et profitez de l’espace. En théorie, vous pouvez aussi vous promener tout en regardant un film dans une fenêtre de navigateur virtuelle.
Une connexion avec le PC par câble ou WiFi, appelée « QuestLink », est possible en option. En tant que casque VR autonome, vous pouvez enregistrer et jouer à des jeux directement sur le casque, mais « QuestLink" » est une bonne extension. Vous pouvez l’utiliser pour jouer à des jeux depuis l’application Oculus sur votre PC ou depuis Steam VR sur le Quest 3.
Un régal pour les yeux : qualité d’image et passthrough couleur
Comme le Quest Pro, le Quest 3 dispose de lentilles pancake qui rendent l’image très nette, même en périphérie du champ de vision. Avec une densité de pixels de 2436 ppi, les écrans fournissent une résolution de 2064 par 2208 pixels par œil. C’est un peu plus que le Quest 2 avec 1832 par 1920 pixels, et presque deux fois plus que mon Oculus Rift avec 1080 × 1200. Avec l’Oculus Rift, la lecture de petits textes dans la fenêtre du navigateur virtuel était une véritable torture.
Nous en arrivons maintenant à la question qui m’intéresse le plus dans le Quest 3 : quelle est la qualité de passthrough ? Après tout, la réalité mixte ne fonctionne que si passthrough reproduit le plus fidèlement possible le monde qui nous entoure.
Dans des conditions d’éclairage optimales, la qualité de l’image et l’impression de profondeur spatiale sont étonnamment bonnes : les deux caméras de 4 mégapixels situées à l’avant du casque transmettent proprement l’image sur les écrans à l’intérieur du casque. Pour cela, il faut un bon éclairage de la pièce, aussi uniforme que possible, sans sources de lumière trop fortes ni ombres. Dans le cas contraire, des bruits d’image et des stries peuvent apparaître.
La qualité du son 3D du casque est correcte. Si vous ne voulez pas que les personnes qui vous entourent écoutent, vous pouvez utiliser des écouteurs externes via une prise jack 3,5 mm ou Bluetooth.
Performance et jeux disponibles
Dans le boîtier du micro-casque, un Qualcomm Snapdragon XR2 de deuxième génération assure – selon Meta – une puissance de calcul doublée par rapport au Quest 2. Le processeur permet un meilleur rendu, des textures 4K et donc des images plus détaillées ainsi qu’une bien meilleure représentation des ombres.
Jusqu’à présent, il n’y a pas beaucoup de jeux qui sollicitent vraiment le nouveau processeur. J’ai testé le tout nouveau jeu VR Assassin’s Creed Nexus sur le Quest 3 et j’ai été enthousiasmé par l’univers de jeu virtuel. Le temps de chargement au lancement du jeu pourrait être plus court, mais dans le jeu lui-même, il n’y a pratiquement pas de retard dans le chargement des nouveaux environnements. Le jeu lui-même est fluide.
Les jeux qui utilisent explicitement les avantages de la réalité mixte sont encore rares. Cependant, de nombreux jeux plus anciens proposent progressivement une mise à jour de la réalité mixte, par exemple Demeo, Keep Talking and Nobody Explodes et Linelight.
Vous pouvez tester la réalité mixte de manière impressionnante avec l’appli Meta gratuite « First Encounter » : dans votre espace de jeu, qui peut s’étendre sur plusieurs pièces, des petites boules de poils espiègles apparaissent. Vous devez en abattre le plus possible et, ce faisant, vous désintégrez peu à peu votre espace passthrough, de sorte qu’une planète étrangère apparaît progressivement sur les vestiges de vos murs. Ce qui est vraiment génial, c’est que les balles utilisent aussi des protections : si elles apparaissent derrière votre canapé ou dans une autre pièce, vous devez vous déplacer pour avoir un champ de tir libre.
La batterie de 5060 mAh du Quest 3 suffit pour environ deux heures de jeu. Ce qui m’irrite un peu, c’est qu’il n’y a pas de message lorsque la batterie est presque vide : le casque s’éteint tout simplement.
Confort de port même pour les personnes portant des lunettes
Après une vingtaine d’heures d’utilisation, mon bilan en matière de confort est le suivant : il est bien adapté, dynamique et a du potentiel. Bien que le micro-casque soit légèrement plus petit que le Quest 2, il pèse à peu près le même poids, soit 515 grammes. Meta n’a pas changé grand-chose aux lanières de maintien par rapport au Quest 2. Une fois qu’elles sont réglées, le casque se met rapidement en place. Mais il faut un peu de temps pour qu’il s’adapte de manière à ce qu’il n’y ait ni point de pression sur le front, ni trop de poids sur les joues. Le port d’une tresse de cheveux est également possible, vous pouvez simplement la faire passer par le triangle de lanières à l’arrière de la tête.
J’ai donné le casque à mon mari qui porte des lunettes pour qu’il le teste en pratique. Il ne pouvait pas utiliser mon ancien Oculus Rift. Mais voilà : les lunettes se glissent sans problème sous le Quest 3. Une demi-heure et quelques jeux d’essai plus tard, sa conclusion est la suivante : j’en veux encore ! Le micro-casque n’exerce pas de pression sur sur les branches des lunettes et la molette au niveau du nez permet de voir l’image avec netteté.
Suivi des mains : ça ressemble à de la science-fiction
Les nouvelles manettes n’ont plus d’arceaux de suivi, mais le suivi fonctionne tout de même parfaitement. Comme d’habitude chez Meta, elles tiennent bien en main et se font remarquer par de discrètes vibrations selon la situation.
Le Quest 3 prend en charge le suivi des mains sans activation supplémentaire. Si l’éclairage est suffisant, le casque peut détecter les mouvements de vos mains. Vous pouvez alors utiliser les menus de commande virtuels avec vos doigts. Le contrôle par suivi des mains n’est pas aussi précis que le contrôle par manette. Il est toutefois suffisant pour accéder rapidement aux paramètres ou acheter un jeu sans avoir recours à une manette.
Cette fonction m’a absolument enthousiasmée, car cela n’était pas encore possible à l’époque de mon Oculus Rift 2016. Faire défiler des menus virtuels avec des gestes des doigts, ou même taper sur un clavier virtuel, me transporte directement dans un film de science-fiction. La plupart des jeux utilisent toutefois les manettes les plus précises.
L’appli Meta gratuite « First Hand » offre un aperçu des jeux à venir. Là, vous utilisez presque exclusivement le suivi des mains pour manipuler les objets et vous déplacer dans le monde. Vous pouvez aussi voir le suivi des mains et la réalité mixte dans « First Hand » dans la vidéo ci-dessous :
Les créateur·rices de jeux innovants sont désormais sollicité·es
Le Meta Quest 3 n’est pas une révolution, mais plutôt une évolution. L’amélioration des performances, des lentilles et des fonctions de confort comme le « QuestLink » et le suivi des mains font du Quest 3 un super casque. Il n’apporte pas de nouvelles technologies révolutionnaires, mais améliore ce qui existait déjà. Pour ceux ou celles qui ne possèdent qu’un vieil appareil comme l’Oculus Rift, ou qui n’ont pas encore de casque VR, le Quest 3 est un casque très prometteur.
En revanche, le passthrough couleur est une base prometteuse pour les contenus innovants de réalité mixte. Si de nouvelles applications passionnantes voient le jour dans les mois et années à venir, les propriétaires d’un Quest 2 auront tout intérêt à passer à la nouvelle version.
En tant que joueuse d’Oculus Rift, ce qui me plaît, outre la qualité graphique et la résolution nettement améliorées, c’est la possibilité d’utiliser le casque à tout moment. L’appareil s’allume rapidement et peut être utilisé partout. Une fois que je me suis habituée à la réalité virtuelle sans câbles ni capteurs externes, je pense que je renoncerai à mon vieux Rift.
Encore un mot sur Meta : on peut penser ce que l’on veut du groupe. Il est bien connu que Meta collecte massivement des données. Mais indépendamment de cela, le Quest 3 est un produit mature avec un énorme potentiel à un prix que je trouve correct.
Photo d’en-tête : Debora PapeAussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.