Une visite à l'usine de magie Game Two
En coulisse

Une visite à l'usine de magie Game Two

Philipp Rüegg
14/6/2024
Traduction: traduction automatique

Les reportages vidéo de Game Two sont légendaires. Semaine après semaine, ils informent sur les derniers jeux avec expertise, créativité et surtout : beaucoup d'humour. Nous avons rendu visite à la rédaction culte à Hambourg et l'avons accompagnée sur un tournage.

Je ne suis certainement pas le seul à avoir versé une larme devant l'épisode 307 de Game One. Au plus tard à la fin, lorsque Bob Dylan entonne "The Times They Are a-Changin'", le cœur se serre vraiment. Malheureusement, la version Youtube ne contient pas la chanson originale - un autre exemple qui montre que Viacom n'a pas compris Youtube. Viacom est la société mère de MTV, où Game One a été diffusé pendant huit ans. Un litige de plusieurs années entre les deux sociétés a également affecté l'émission Game. L'épisode 307 a marqué une triste fin.

Par chance, ce n'est que temporaire. En 2015, les ex-stars de Game One Daniel Budiman, Etienne Gardé, Nils Bomhoff et Simon Krätschmer lancent Rocket Beans TV avec Arno Heinsch. Beans est composé des premières lettres des fondateurs. Le premier grand format de la chaîne Internet s'appelle Game Two et est produit pour "funk", le réseau de contenus d'ARD et ZDF. L'épisode 1 apparaît le 19 novembre 2016 sur Youtube. Entre-temps, 337 épisodes ont été publiés. Depuis avril 2023, ZDFneo paie la note pour les tournages hebdomadaires. Domagoj Belancic et moi avons assisté à l'un d'entre eux fin mai.

Beaucoup de rires et d'errance

La rédaction de Game-Two est située au cœur d'un quartier résidentiel de Hambourg. Lorsque nous arrivons vers midi, le tournage est en cours. Pour l'article sur le jeu de tir free-to-play "xDefiant", il y a une insertion dans laquelle des "développeurs Ubisoft" habillés de manière branchée présentent le jeu. Ils soulignent, avec un maximum d'anglicismes et de jargon de jeunes, à quel point le jeu est "fresh" et "slay" et comment le rendre accessible au grand public grâce aux emojis et aux "funny dialogs during the game".

Le jeu de tir free-to-play d'Ubisoft
Le jeu de tir free-to-play d'Ubisoft

Le décor du sketch est une salle de réunion transformée. Le mobilier a été déplacé au pied levé dans le coin canapé d'à côté. Ce n'est pas le seul endroit à être encombré. Les locaux de la rédaction, qui sont tortueux, sont utilisés jusqu'au dernier centimètre. Les murs sont tapissés d'armes factices, les accessoires s'entassent jusqu'au plafond et chaque surface libre est recouverte de jeux ou d'autres produits dérivés.

Dois-je encore me poudrer ? Peut-on encore faire quelque chose avec le visage ?
Jasper Ihlenfeldt, Creative Director

La rédactrice Esther Kerkhoff est présente depuis trois ans. Cette semaine, elle ne se contente pas de monter l'article "The Rogue Prince of Persia", mais elle est également présente devant la caméra en tant que présentatrice et actrice. Elle a commencé en plein milieu de la période Corona, ce qui n'a pas facilité ses débuts. Le succès de Game Two repose en effet sur une étroite collaboration : "Le travail d'équipe est extrêmement important chez nous. Nous nous entendons très bien et communiquons beaucoup et ouvertement les uns avec les autres", explique la trentenaire. Avec l'obligation de porter un masque et de travailler à domicile, cela n'a pas toujours été facile. Pourtant, en tant que stagiaire à l'époque, elle a produit son premier article peu de temps après son embauche. Déguisée en Esther, 9 ans, elle a présenté le jeu de rôle "Grandia 2" dans la rubrique "Découverte".

Esther Kerkhoff a commencé comme stagiaire chez Game Two.
Esther Kerkhoff a commencé comme stagiaire chez Game Two.
Source : Domagoj Belancic

Dans l'introduction d'aujourd'hui, Esther n'est qu'une figurante. Carsten Grauel, plus connu sous le nom de Trant, a imaginé un sketch pour "Hellblade 2". Dans ce jeu, vous devez régulièrement vous faufiler à travers d'étroites crevasses - un cliché de jeu complètement surexploité. Pour illustrer cela, Jasper Ihlenfeldt, Creative Dirtector, tente de passer devant un bus garé contre un mur. "Dois-je encore me repoudrer ? Peut-on encore faire quelque chose avec ce visage ?", demande-t-il en plaisantant à la maquilleuse. Peu importe la charge de travail ou le stress, il y a toujours du temps pour les plaisanteries sur le plateau.

La scène avec Jasper durera entre 30 et 60 secondes dans l'article. Mais le tournage dure plus d'une heure et demie. Il faut sans cesse vérifier les réglages, rediscuter des procédures ou improviser des répliques amusantes. "C'est notre quotidien", m'explique Esther en souriant. Elle parle aussi bien des répliques que du tournage. Certes, un scénario est écrit pour chaque article, mais chaque rédactrice le fait un peu différemment. Ainsi, l'improvisation fait une grande partie du charme. Le fait que le tournage soit interrompu à plusieurs reprises par des parents avec des poussettes en fait également partie. Au rez-de-chaussée du bâtiment de la rédaction se trouve une crèche et le bus Game-Two bloque l'entrée. Les deux parties le savent, on le prend calmement.

Pour la courte introduction à
Pour la courte introduction à

La fin de la scène prévoit que Japser parvienne finalement à se faufiler devant le véhicule. Entre-temps, des badauds se sont toutefois rassemblés pour observer avec enthousiasme cet exploit unique. Les badauds veulent immortaliser l'impressionnant passage en force par des photos et des vidéos. Domi et moi avons également le droit de nous joindre à ces figurants avides de sensations. Mais dès que je sors mon appareil mobile pour prendre des photos pour l'interlude, Ellen Bolz, la caméraman, s'écrie : "Stop. Game Two faisant partie du service public de télévision, les logos de produits et autres sont interdits. Esther me prête sans hésiter son appareil, dont la marque n'est pas reconnaissable grâce à une coque neutre.

Environ six prises plus tard, la scène est dans la boîte et un petit rêve se réalise pour moi. Depuis le lancement de Game One en 2008, je n'ai jamais manqué un épisode. Et maintenant, je fais même partie d'une émission - même si ce n'est que pour quelques secondes.

N'hésitez pas à envoyer vos demandes d'autres guests légendaires directement à nos agents.
N'hésitez pas à envoyer vos demandes d'autres guests légendaires directement à nos agents.
Source : Youtube/Game Two

Comme une grande famille

Il n'y a pas de temps à perdre en réminiscences. Le planning de tournage est chargé et la journée touche lentement à sa fin. Les articles sont généralement tournés le mercredi. Ils sont discutés pour la première fois le lundi de la semaine précédente. Le vendredi est la date limite et, si tout se passe bien, le jour de tournage des articles à venir. Les imprévus sont cependant monnaie courante, tout comme les gags qui ne sont pas drôles. C'est le cas de la première version de l'interlude du désastreux jeu "Gollum".

Quand je suis la dernière à éteindre la lumière le soir, je me dis parfois que c'est mon travail. C'est beau
Esther Kerkhoff, rédactrice

C'est le patron d'Esther, Tim Heinke, qui en a eu l'idée. Dommage, ce dernier était en vacances la semaine décisive. "Je me suis dit, merde, maintenant je n'ai plus d'interlocuteur et rapidement ça n'a pas marché au montage. Il était impossible de l'envoyer tel quel et c'était déjà jeudi. Deux collègues m'ont alors aidée et, avec quelques améliorations, nous avons finalement pu sauver l'article", se souvient Esther.

Le fait qu'ils soient restés ensemble au bureau jusqu'à onze heures du soir en fait partie. "Notre travail est souvent romancé. J'entends souvent dire : "Tu joues aux jeux vidéo et tu gagnes de l'argent. C'est bien, non ? Mais c'est bien plus que ça. Pour les grands jeux, on peut y passer 60 heures ou plus. Il faut ensuite écrire des textes, trouver des idées d'intrigues, rédiger un scénario, tourner, monter et passer en revue 40 à 50 heures de matériel de capture", ce qui génère beaucoup de stress, mais parfois aussi un beau stress, comme l'ajoute Esther en riant.

L'opération de sauvetage, qui s'est déroulée tard dans la soirée, montre également à quel point la cohésion est forte au sein de Game Two. "Nous sommes comme une grande famille. Quand je suis la dernière à éteindre la lumière le soir, je me dis parfois que c'est mon travail. C'est beau", dit Esther. Et elle rayonne, ce qui ne laisse aucun doute sur l'importance qu'elle accorde à son travail et à ses collègues

Est-ce qu'on reçoit un "Fleissbienchen" ou est-ce qu'on le mange?

En attendant, avec l'équipe de Game Two, nous nous sommes promenés jusqu'au studio. Il se trouve à cinq minutes à pied. Il abrite également le reste de l'équipe de Rocket Beans. L'entreprise compte aujourd'hui environ 120 personnes. La première chose que je remarque, c'est que le studio est beaucoup plus petit qu'il n'y paraît à l'antenne : "C'est ce que tout le monde dit", dit Jasper avec un sourire, alors qu'il prépare le plateau pour l'animation. La même chose me passe par la tête lorsque Simon, un vétéran de Game One, franchit la porte. Je me retiens de faire un commentaire cette fois-ci.

Simon Krätschmer, en tant que fondateur, n'est plus que rarement devant la caméra de Game-Two.
Simon Krätschmer, en tant que fondateur, n'est plus que rarement devant la caméra de Game-Two.
Source : Domagoj Belancic

Simon commence aujourd'hui la modération avec Esther. Ceci mis à part, on ne le voit plus que rarement dans les tranchées de Game-Two, comme les autres fondateurs Etienne, Budi et Nils, pour enregistrer des sketches inoubliables comme "Call of Mutti". A la place, les gars font d'autres formats comme "Presque quotidien", "Bohndesliga" ou Let's Plays.

"Les tournages sont devenus très difficiles parce qu'il est difficile de nous planifier. Quelqu'un a un problème avec les enfants, pour moi ce sont des annulations de train, il y a toujours quelque chose. Nous sommes plus un seuil qu'une bande d'accélération", explique l'animateur, aujourd'hui âgé de 45 ans. Mais après 16 ans - c'est le temps que Game One et Game Two ont passé ensemble à l'antenne - il n'est plus nécessaire d'être toujours là. Entre-temps, les quatre fondateurs, qui se connaissent depuis l'époque de GIGA, ne sont plus actifs que lors des épisodes d'anniversaire et autres. Mais Simon regrette un peu le fait de se déguiser et de faire le pitre. "Bien sûr, je préférerais être dans une armure de chevalier et faire des bêtises quelque part. Mais je n'ai jamais aimé attendre pendant le tournage"

Ce n'est pas le cas pour les présentations. Grâce au téléprompteur, cela ne dure généralement pas plus d'une demi-heure. Cela dépend du nombre d'erreurs commises par les présentateurs et présentatrices ou de la rigueur avec laquelle ils peaufinent leur texte. En effet, les hôtes ne l'écrivent pas eux-mêmes, ce qui peut donner lieu à des questions telles que : "Qu'est-ce que je fais ? Esther fait référence à l'article "xDefiant", dans lequel Ubisoft aurait gagné un "Fleissbien". "Non", répond Jasper, "on les gagne à l'école comme autocollants". Il ajoute en s'adressant à l'ingénieur audio Felix Farkas : "Bien sûr, tu ne les as jamais mérités". Que ce soit devant ou derrière la caméra, on rit beaucoup.

Auparavant, ils devaient apprendre les présentations par cœur, aujourd'hui un téléprompteur les aide.
Auparavant, ils devaient apprendre les présentations par cœur, aujourd'hui un téléprompteur les aide.
Source : Domagoj Belancic

Après avoir trébuché deux fois, ils changent tout de même la phrase en "Fleisssternchen". Même si, comme elle le dit elle-même, Esther souffre d'une faiblesse du SZ. Cela ne se voit pas. Lors de la présentation de "The Rogue Prince of Persia", un roguelike où l'on est régulièrement renvoyé au début, l'équipe improvise à nouveau. Simon propose de recommencer la présentation une seconde fois depuis le début, en s'inspirant du principe du jeu. Une idée amusante, mais qui me semble un peu trop longue. Le ou la monteuse était apparemment du même avis. Dans l'émission finale, il manque la rediffusion.

Un Oscar pour Jasper

Une fois les présentations dans la boîte, le studio est directement préparé pour le tournage suivant. Pour cela, Jasper écarte un rideau et déroule l'épais tapis gris. Derrière, un écran vert apparaît. Devant lui, Sebastian Tyzak remettra aussitôt un Oscar dans la catégorie "Compression à travers une colonne". Il s'agit de Jasper, que l'on appelle ici simplement "This Guy", pour sa performance dans le bus à midi.

Il n'y a qu'un seul problème : Sebastian est le seul à remettre le prix, mais il a besoin de ses deux mains pour ouvrir l'enveloppe contenant le gagnant. Que fait-il de l'Oscar ? Jasper suggère qu'il pourrait le faire apparaître d'une colonne invisible derrière son dos. L'idée est rejetée, tout comme mon input : une main vient de l'extérieur du tableau, arrache l'enveloppe à Sébastien, agacé, et la lui rend ouverte. Au lieu de cela, la variante la plus simple est choisie : Sebastian met l'Oscar sous son bras, ouvre l'enveloppe et remet ensuite le trophée à Jasper. Grâce à l'enthousiasme excessif de Sebastian et à l'apathie feinte de Jasper, l'insertion aurait probablement fonctionné des trois façons.

Sebastian (à droite) se prépare pour la cérémonie des Oscars imaginée par Trant (à gauche).
Sebastian (à droite) se prépare pour la cérémonie des Oscars imaginée par Trant (à gauche).
Source : Domagoj Belancic

L'équipe derrière Game Two aurait également mérité un Oscar pour ses magnifiques articles. Cela a failli se produire une fois, du moins pour le prix Grimme, l'équivalent allemand des émissions de télévision. Le 300e épisode, une comédie musicale sans coupures (visibles ?), a été nominé pour ce prix. L'épisode anniversaire épique est malheureusement reparti bredouille. En 2011, Game One a tout de même remporté une fois le prix du public. Peut-être qu'un jour, le premier prix lui sera décerné.

Les nerds de Hambourg ne sont pas à court d'idées créatives. Et le concept semble toujours aussi unique au monde. Qui sait, nous aurons peut-être un jour une version de Game Two en langue étrangère. "Nous avons toujours envisagé de faire une version anglaise. Nous l'appellerons 'Game Three' et nous y remasteriserons nos meilleurs gags", me confie Simon. Je la regarderais sans hésiter. La condition est que la rédaction de Hambourg continue à le prendre en charge et à le doubler avec le plus bel allemand-anglais exagéré.

Maintenant, le film : mais ne clignez pas des yeux, sinon vous allez rater l'épopée télévisuelle de Domi et la mienne.

Cet article plaît à 46 personne(s)


User Avatar
User Avatar

En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


Ces articles pourraient aussi vous intéresser

Commentaire(s)

Avatar