Achtergrond

Ik heb eindelijk "Hollow Knight" gespeeld - mijn verwachtingen voor "Silksong" zijn nu enorm

Kevin Hofer
16/3/2024
Vertaling: machinaal vertaald

"Hollow Knight" wordt beschouwd als een van de beste Metroidvanias. Misschien komt het vervolg "Silksong" dit jaar eindelijk uit. Ter voorbereiding heb ik deel één voor het eerst gespeeld, waardoor ik echt verslaafd raakte. Daaruit leid ik nu af wat ik in deel twee wil zien.

Ik ben zeven jaar te laat. "Hollow Knight" kwam uit in februari 2017, maar nu pas heb ik de Knight door het door bugs geteisterde Hallownest geloodst. Ter verdediging: Ik ben nog maar sinds kort fan van het Metroidvania-genre - ondanks dat ik als tiener de gelijknamige "Metroid Prime" en "Castlevania: Symphony of the Night" heb gespeeld. Metroidvania computerspellen worden gekenmerkt door een grote, onderling verbonden wereld. Deze wordt stukje bij beetje verkend. Alleen met tijd en verworven vaardigheden of voorwerpen kan de hele wereld worden verkend.

Nadat ik "Hollow Knight" voor het eerst heb gespeeld, weet ik waarom het wordt beoordeeld als het beste spel in het genre: Het is geweldig. Maar andere vertegenwoordigers komen nu in de buurt van zijn genialiteit. Titels die de klassieke Metroidvania-formule verder hebben gebracht of die er een nieuwe draai aan hebben gegeven. Tot de eerste categorie behoren "Ori and the Will of the Wisps" en "Blasphemous 2". Tot de tweede categorie behoren "Ultros" of "Laika: Aged Through Blood". Hieronder vertel ik je waar Team Cherry volgens mij moet verbeteren met "Silksong".

De worldbuilding moet op zijn minst in de buurt komen van "Hollow Knight"

Wat me het meest fascineert aan "Hollow Knight" is de wereldopbouw. In elke hoek van de slim ontworpen kaart zijn nieuwe griezelige kruipertjes of aanwijzingen te ontdekken die meer informatie geven over de wereld van Hallownest. Het contrast tussen de donkere, deprimerende wereld en de schattige personages zorgt voor een blijvend beklemmende sfeer. Wat betreft de presentatie van de wereld is de titel bijna een klasse apart. Ik ken alleen "Ender Lilies: Quietus of the Knights" die dat kan bijbenen. De lat voor de opvolger "Silksong" ligt dan ook erg hoog. Voor mij is Pharloom, de naam van de wereld in het vervolg, misschien niet zo groot als Hallownest. Maar minstens zo spannend.

De wereld van «Hollow Knight» kan bijna niet sfeervoller zijn in een Metroidvania.
De wereld van «Hollow Knight» kan bijna niet sfeervoller zijn in een Metroidvania.
Bron: Team Cherry

Alles moet een beetje sneller

Het feit dat de map van "Hollow Knight" voor mij bijna te groot is, heeft te maken met de bewegingsopties. Ik hou van backtracking, daarom speel ik Metroidvanias. Maar met een wereld zo groot als "Hollow Knight" zouden er meer mogelijkheden moeten zijn om binnenwegen te nemen. Bijvoorbeeld beter snel reizen.

Voor «Hollow Knight: Silksong» zou ik graag uitgebreidere mogelijkheden voor snel reizen zien.
Voor «Hollow Knight: Silksong» zou ik graag uitgebreidere mogelijkheden voor snel reizen zien.
Bron: Team Cherry

Maar niet alleen de voortbeweging zorgt voor het trage tempo van het spel. In het begin gaat het nauwelijks vooruit. Het duurt gewoon te lang voordat ik me heb ontwikkeld van een schattige kever met een oude spijker als wapen tot een allesvernietigende schattige kever met een iets chiquer uitziende spijker. Het spel is in het begin niet zo leuk. Ik heb op verschillende plaatsen gelezen (zoals hier en hier) dat veel mensen het spel na korte tijd opgeven. Dit is zonde voor een uitstekende titel als "Hollow Knight". "Silksong" moet daarom in het begin toegankelijker worden.

Het gevechtssysteem heeft een opknapbeurt nodig

Als het op de gevechten aankomt, laat het spel zijn leeftijd zien. Niet dat ze slecht zijn. De Knight bestuurt nog steeds erg goed en de mechanieken werken nog steeds. Maar in tegenstelling tot nieuwere vertegenwoordigers, zoals de eerder genoemde titels, bieden de gevechten beduidend minder variatie.

De gevechten zijn leuk, maar zouden meer variatie moeten bieden.
De gevechten zijn leuk, maar zouden meer variatie moeten bieden.
Bron: Team Cherry

De ridder heeft maar één wapen. Er zijn maar een paar aanvallen voor en de meeste komen pas laat in het spel. Tegen die tijd ben ik zo gewend geraakt aan de aanvallen die in het begin beschikbaar waren, dat ik vergeet de nieuwe aanvallen te gebruiken. Er is geen geavanceerde optie voor het blokkeren en tegengaan van aanvallen. Het systeem met de talismannen, die de ridder verschillende bonussen geven, is leuk en biedt ook een aantal interessante combinaties. Over het geheel genomen bieden systemen in andere spellen echter aanzienlijk meer variatie.

De nieuwste trailer voor "Silksong" uit 2022 laat meer variatie zien dan het eerste deel, in ieder geval wat betreft de gameplay van de gevechten. Team Cherry lijkt veel nadruk te leggen op het gevechtssysteem, wat veelbelovend is.

Nieuwe ideeën zijn nodig

"Hollow Knight" biedt veel optionele eindbaasgevechten. Er zijn ook leuke zijmissies met dingen als het "Coliseum of Fools". Deze dingen hebben allemaal één ding gemeen: ik moet vechten. Het is leuk, maar ook eentonig. Andere, nieuwere vertegenwoordigers van het genre bieden alternatieve spelelementen, zoals tuinieren in "Ultros". Om nieuwe gebieden in het spel te bereiken, moet ik de juiste planten op bepaalde plekken planten. Tussendoor zorgen minigames zoals een aangepaste vorm van voetbal voor afwisseling. Ik zou graag iets soortgelijks of compleet anders zien voor "Silksong".

Het vervolg zou ook gebaat zijn bij meer afwisseling in de zijmissies. Altijd maar vechten is op den duur saai.
Het vervolg zou ook gebaat zijn bij meer afwisseling in de zijmissies. Altijd maar vechten is op den duur saai.
Bron: Team Cherry

Ik kan me goed een fokmechanisme voorstellen in de wereld van "Hollow Knight". Als ik bijvoorbeeld verschillende insecten zou kunnen fokken om me te helpen bij gevechten of interactie met de wereld.

Lange wachttijd voedt extra anticipatie

"Hollow Knight: Silksong" is al vijf jaar in de maak. Aanvankelijk was het alleen gepland als DLC, maar later werd het een volwaardige game. Informatie en nieuws zijn zeldzaam - Team Cherry is ongeveer net zo actief als ik op sociale media. De laatste belangrijke informatie en een glimp van gameplay werd getoond tijdens een Xbox showcase in 2022 - bijna twee jaar geleden. Fans en de media springen daarom op elk nieuws. Zelfs een wijziging in de Steam-database haalt de krantenkoppen. Elke milliseconde van de twee beschikbare trailers is nu geanalyseerd.

De lange wachttijd en spaarzame communicatie maken het wachten tergend. In mijn geval is het wachten in ieder geval (hopelijk) kort. Maar iedereen die het eerste deel heeft gespeeld en al sinds de aankondiging op "Silksong" wacht, heeft waarschijnlijk meer dan een haar verloren. Als jij een van hen bent, moeten je verwachtingen van het spel gigantisch zijn. Laten we hopen dat Team Cherry ze kan waarmaken. <p

13 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    7 redenen waarom je "Animal Well" zou moeten spelen

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Waar we naar uitkijken in 2025

    van Jan Johannsen

  • Achtergrond

    Dress-up en open wereld ontmoeten elkaar in "Infinity Nikki".

    van Kevin Hofer

Opmerkingen

Avatar